Szimulátorok

Küldetések 10-12 éves gyerekeknek. Forgatókönyv küldetés gyerekeknek otthon - Keress ajándékot! Kész szkriptek a küldetéshez. A részletes információk az érdeklődő képre kattintva tekinthetők meg.

Küldetések 10-12 éves gyerekeknek.  Forgatókönyv küldetés gyerekeknek otthon - Keress ajándékot!  Kész szkriptek a küldetéshez.  A részletes információk az érdeklődő képre kattintva tekinthetők meg.

Ki ne találna ősi kincseket, vagy egykori tulajdonosa által ügyesen elrejtett kincseket. Merüljön el a kalandok és titkok világában! És ahhoz, hogy minden kérdésre választ találjon, át kell ásnia egy halom könyvet és régi dokumentumot, be kell járnia a könyvtárakat többszintes poros polcok között, esetleg el kell utaznia a világ más részeire, meg kell oldania sok rejtvényt, és csak logikusan gondolkodnia kell! Vagyis menj végig egy küldetésen, ami lépésről lépésre elvezet dédelgetett célodhoz!

Mi az a scrapbook ajándékkeresés?

A résztvevő kap (vagy talál magának) egy levelet, amelyben felkérik, hogy vegyen részt a küldetésjátékban és a döntőben, hogy találjon egy gyorsítótárat ajándékkal. Ehhez következetesen meg kell találni és meg kell oldani a nyomokat. A tippek rejtvényeket és különféle logikai feladványokat tartalmazó kártyák. Minden ilyen jegyzetben a következő nyom helye titkosítva van.

Ha Ön ezen az oldalon van, akkor szeretne egy hasonló küldetés rendezvényt szervezni gyerekeknek, és nem csak édességfogyasztással egybekötött ünnepet, hanem egy érdekes és szórakoztató időtöltést is megszervezni számukra.

Kínálunk Önnek egy kész forgatókönyvet egy kereső quest játékhoz gyerekeknek, amelyet otthon is játszhat.

A "Varázsló kincsei" küldetés forgatókönyve

Kinek: ez a küldetés alkalmas szórakoztató rendezvényként egy nagykorú gyermek születésnapi ünnepségén (vagy más rendezvényén). 13 + évek.

Hely: alkalmas magánházban/lakásban való tartásra, mivel a forgatókönyv szerinti összes rejtekhely belső tárgyakhoz van társítva (például hűtőszekrény, sütő, kanapé, könyv stb.)

Cél: találja meg a "bűvész kincseit" a rejtvények nyomainak követésével és megfejtésével. A nyeremény lehet egy mindenki számára, például torta, péksütemények, egyéb édességek, apró ajándéktárgyak.

Titkosított gyorsítótárak: doboz, ajtó, N. V. Gogol "Az orr" című könyve, ágy, jég, számítógép, mosógép/egyéb A Te helyed, ablakpárkány, léggömbök, vízforraló/egyéb A Te helyed, serpenyő/párna/hűtő/sütő/egyéb A Te helyed.

A „/” jelek jelzik, hogy egy feladatban választhatunk.

A küldetés nehézsége: 3,5 egy ötfokú skálán.

Múló idő: 40 perctől.

A küldetés viszonylag nehéz, az egész csapatnak alaposan át kell gondolnia, és valahol törnie kell a fejét. Ezért csapatjátékos – egy fej jó, de kettő jobb. De érdekes lesz! Ezenkívül a játékosok az egyik szakasz végrehajtása során megtanulják a narancshéj szokatlan kémiai tulajdonságait. Ez egy gyakorlati kísérlet lesz.

Szükséges készlet:

  • nyomtatott kártyák színes (lehetőleg) nyomtatón
  • doboz
  • több léggömb
  • konfetti (opcionális)
  • narancs
  • könyv
  • gyertya viasz)
  • üres üveg
  • rajzfestékek és víz
  • tasak (zárral)
  • számítógép internet hozzáféréssel

Készítmény: A legjobb, ha legalább egy nappal az esemény előtt felkészülsz! A forgatókönyv szerint ki kell nyomtatnia az anyagokat egy színes nyomtatón, ki kell vágnia és el kell rejtenie az összes nyomot a lakás körül. Egyes feladatok speciális előkészületet igényelnek (például nyomok jégbe fagyasztása).

Bővebben a feladatokról

  1. Elsőnek oldja meg a kifejezést - anagramma, majd találd ki, mit jelent (ajtó).
  2. Szükség lesz rejtvényt megoldani, amely elvezeti a résztvevőket egy konkrét könyvhöz (N. V. Gogol "Az orr"). Ha nem rendelkezik ilyen könyvvel, akkor a készlet tartalmaz egy címet tartalmazó borítót, amelybe bármilyen megfelelő könyvet becsomagolhat.
  3. A játékosok találnak egy "üres cetlit", ahol a felirat még nem derült kiés kitalálni, hogyan kell csinálni.
  4. Ezután meg kell találnia a bűvész által titkosított szöveget - találd meg és fejtsd meg az oldalon(link adott), de még lesz talál egy speciális kódot a tippen, amely lehetővé teszi a szöveg elolvasását.
  5. Megfejti a rejtvényt, amely a titkosított (az előző feladatban szereplő) szövegből nyílik meg. A válasz az a levél lesz, amely a szobában található. Ez jelzi a következő nyom helyét.
  6. További egy narancs segít találd meg a következő nyomot a mágikus kövekben - léggömbökben.
  7. Érdekes feladat borítékokkal, ahol a rajtuk lévő feliratokból kell kideríteni, hogy melyik borítékban található a tipp. Ha a játékosok rossz borítékot nyitnak ki, rossz úton kell menniük, majd vissza kell térniük a feladat elejére, és meg kell találniuk a megfelelő megoldást.
  8. Szükség lesz oldja meg a rejtvényt maga a bűvész.
  9. Végső feladat - Kirakós játék.

Példa egy véletlenszerű feladatra és egy bemutatkozó levélre:

Amit a készlet tartalmaz (az anyagok PDF és JPG formátumban):

  1. Részletes utasítások és forgatókönyv.
  2. A bevezető levél a küldetés kezdete.
  3. Kártyakészlet feladatokkal jpg és pdf formátumban (a szöveg külön van optimalizálva a csoportra és egy résztvevőre).
  4. Grafikus üresek egyes feladatokhoz.
  5. Csallólap - a küldetés sémája.
  6. Sablonok a változtatásokhoz / kiegészítésekhez.

Ezt a küldetést mindössze 149 rubelért vásárolhatja meg.

Minden anyagot megkap fizetés után azonnal (5-15 percen belül) a megadott e-mail címre. Kattintson a "Megrendelés leadása" gombra. Ezt követően a termékoldalra kerül, ahol ki kell töltenie a mezőket, és ki kell választania egy kényelmes fizetési módot.

Figyelem! A megrendelés automatikusan elküldésre kerül. Ha 5 percen belül nem kapta meg az anyagot, akkor azonnal írjon nekünk a technikai támogatásban (a cím lent van feltüntetve), újra elküldjük.

A megrendeléssel (a „Megrendelés leadása” gombra kattintva) Ön elfogadja és elfogadja az oldalt.

Ha valami hirtelen nem jött össze, vagy nincs megfelelő fizetési mód, majd hagyjon megjegyzést ehhez a cikkhez, vagy írjon nekünk e-mailt [e-mail védett] vagy csoportban

A Quest for a boy egy meglehetősen feltételes név. Ez a válaszom az oldal látogatóinak számos kérésére, akik panaszkodnak a ritka fiús ötletgyűjtemények miatt. 10-12 éves gyerekekből álló vegyes csapat, vagy akár egyedül lányok játszhatnak.

Adok!

  1. Ezt a forgatókönyvet minden aktív szülőnek, idősebb testvérnek, tanárnak és kezdő animátornak adom. Mellesleg családi nyaraláshoz is kiváló, ahol felnőttek és gyerekek is részt vesznek.
  2. Igyekeztem időt spórolni, és minden anyagot előkészítettem a játékhoz. Ezek képek, szövegek, QR-kód, videók stb. . (7 kép, videó, szöveges fájl, mappa fájlokkal).
  3. Ha szeretne kedves szavakat adni nekem a forgatókönyvön végzett 20 órás munkáért, kérjük, hagyjon megjegyzést az oldalon található bármely cikkhez. Nagyon kell ez az inspirációhoz...

Otthoni küldetés egy 10 éves fiú születésnapjára: forgatókönyv és megjegyzések

Minden küldetés sok előkészületet igényel. Remélem, készen állsz erre. Igyekeztem olyan feladatokat kitalálni, amelyek a legegyszerűbb kellékeket használják fel. Felnőtt házigazda részvétele nélkül semmi sem fog sikerülni, ezért a szülőknek alaposan át kell gondolniuk a küldetés minden szakaszát.

Nehéz elképzelni, hogy 10 éves gyerekek szaladgáljanak a lakásban, így az egész lakás körüli mozgás nyugodt és átgondolt lesz.

A feladatokhoz két helyiségre van szükségünk - például egy szoba és egy konyha. Amíg a gyerekek az egyik szobában vannak, Ön egy másik szobában készít egy feladatot.

A küldetés lényege

Ahogy a küldetésben kell, egy egész rejtvényláncot kell megoldanod, és meg kell találnod a kincset. Lehetnek jegyek egy moziba, cirkuszba vagy egy könyvbe rejtett fuvarra a vendégek számára. Ha különböznek az ajándékok, gondoljon egy kombinációs záras dobozra vagy aktatáskára. Példaként adok minden feladatot, könnyen módosítható a rejtvény szövege és a következő betű elrejtésének helye.

Jó, ha különféle lehetőségeket használ az információtovábbításra: sms, e-mail, QR kód, videó linkek. Ha ez nem lehetséges, csak jegyzetelj papírra, és találj ki helyeket a lakásban, ahol elrejtheted a következő üzenetet vagy tippet (hűtőszekrény, mosógép, mikrohullámú sütő, képkeretek, vázák, polcok könyvekkel, kárpitozott bútorok stb.). ).

Az SMS-t a küldetésgazda ismeretlen számról küldi, egy másik szobában elbújva.

A műsorvezetőnek olyan szerepet találtam ki, amihez nem kell külön jelmez. Ez csak egy "földalatti bunkerőr", és bármire hasonlíthat - még farmerben és pólóban is. A házigazda sorai mindig idézőjelben lesznek a kék szó után. "Az őr".

Küldetés szkript

A gyám a zárt szoba bejáratánál találkozik a gyerekekkel. Íme az első két feladat. Használhat zsámolyt vagy kis asztalt.

Az őr:„Üdvözlet a földalatti bunkernek, amely 150 méter mélyen található, és több mint 50 éve épült. Kinek és miért kellett földalatti házat építeni, nem ismert! A bunkert egy könyvtáros nyitotta ki, aki egy furcsa könyvet talált a könyvtár polcai alatt. Tőle mindannyian megtudtuk, hogy létezik egy furcsa földalatti lakás, ahol egy fontos borítékot őriznek a holmik között.

Bunkerőr vagyok. Sok kíváncsi ember volt már itt. Egyedül és csoportosan jöttek. Mindenki meg akarta találni a borítékot, de a bunkerben nem olyan egyszerű megtenni... A boríték titkát egy furcsa szellem őrzi... Nem engedi, hogy a dolgok között turkáljon, mindent lerázzon magáról. polcok és nyitott szekrények sorban. Csak az találja meg az elrejtett borítékot, aki át tud menni az összes teszten és meg tudja oldani az összes rejtvényt!

Nem ismerem ennek a titokzatos helynek minden titkát! Csak a Szellem adhat néhány támpontot! Azt tanácsolom, hogy figyelmesen tanulmányozza az üzeneteit. Itt van egy telefon, a Ghost tud sms-t küldeni.

1. Feladat

Az őr:„Mielőtt bejut a bunkerbe, próbára kell tennie az eszét! Tekintsd ezt a belépődnek a rejtélyszobába.

Íme egy példa a mérkőzésekből. Amint látja, a válasz rossz. Egy gyufát kell váltania, hogy a helyes választ kapja.

Ha a gyerekeknek nehezére esik, mondd el nekik, hogy az első számból egy gyufát kell elmozdítanod, és az utolsóra tedd (8-at 9-re, nullát 8-ra).

2. feladat

Az őr:"Most tegyük próbára a memóriádat! Ez a nemzetközi vészjelző rendszer. Ezeket a figurákat rögtönzött anyagokból a földre rakták ki, hogy a jel a levegőből is látható legyen. Osszuk el egymás között az ikonokat, és próbáljunk 2 perc alatt megjegyezni a jelentésüket.

Miért van erre szükség? Már tudsz a szellemről. Az egyik ilyen tábla a szoba padlójára kerül. Meg fogja érteni, mit kell tennie ezután..."

A gyerekek emlékeznek (jobb 2-3 ikont elosztani a játékosok között), az Őrző beengedi őket a szobába, miután elfoglalták az asztalt. Az F betűt ruhákból vagy egyéb tárgyakból rakják ki (élelmiszerre és vízre van szüksége). A házigazda világossá teszi, hogy a Szellem meghívja őket az asztalhoz. Szándékosan tartok egy kis gasztronómiai szünetet a küldetés legelején, mivel a gyerekeknek jobb, ha a küldetés előtt falatoznak. Másfél óráig tart, lehet, hogy a gyerekek enni akarnak. Legyen egy kis svédasztal a meleg ételek előtt. Saláták, kis szendvicsek, gyümölcsök, gyümölcslevek.

3. feladat

A gyerekek még az asztalnál vannak, de már ettek és várják a folytatást.

Az őr:„A szellem nem egyszerűen ehhez az asztalhoz ültetett. Itt keresd a nyomot."

Az egyik tányérra ragasztani kell egy QR-kódot ragasztószalaggal, amelyen keresztül a gyerekek megkapják a következő feladatot.

4. feladat

Ahhoz, hogy a szöveg megjelenjen, meg kell nyitnia egy speciális programot az okostelefonon (sok van), és rá kell mutatnia a fekete-fehér négyzetre. Egy másodperc múlva a következő szöveg jelenik meg a telefon képernyőjén (már létrehoztam kód formájában, nyomtasd ki a „4. feladatot”): „Menj a következő szobába. Van 5 pohár számokkal és egy üveg szagú folyadék. Adjunk 1 teáskanál minden pohárhoz. A sziszegés megadja a kívánt nyomszámot.

A szagú folyadék ecet. A negyedik pohárban - szódában - reakció lesz, az összes többiben - lisztben, semmi sem változik.

Ha nincs lehetősége ilyen kód használatára, egyszerűen ragasszon egy cetlit a tábla aljára.

5. feladat

Az őr:– Menj vissza a bunkerbe. Keresd ezt a figurát a polcokon!

Válasz: Bármilyen többkötetes kiadványt tegyünk jól látható helyre, a gyerekek lássák a 4. ÉVET. Ott találnak új feladatot.

A gyerekek kinyitják és lapozgatják a könyvet, de csak egy üres papírlapot találnak. Az tény, hogy a levelet tejjel írták. Forró vasalóval kell vasalni, hogy felfedje az üzenetet. A folyosón vasaló és deszka is elhelyezhető, ügyeljen arra, hogy minden biztonságos legyen.

A gyerekek felszólítják. Ez az SMS: "Vas".

Egy ilyen levél elkészítéséhez egyszerűen fessen tejjel egy ecsettel egy ilyen nagy grafikus képet a mosógépről (A4-es formátum), szárítsa meg, hajtsa össze és rejtse el egy könyvbe.

6. feladat

A gyerekek a mosógéphez mennek, ahol furcsa ikonokkal ellátott papírt találnak. Gondosan meg kell fontolnia a képet, és be kell illesztenie a hiányzó ikonokat.

Válasz: Egyszerűen számok 1-től 7-ig, normál módon írva és a függőleges tengely mentén tükrözve. Csak hozzá kell adnia a 2, 3 és 5, 6 számokat.

A feladat nagyon nehéz, a Szellem tud segíteni és SMS-t küldeni: "Számoljon hangosan egytől hétig."

7. feladat

Amint a gyerekek teljesítik a feladatot, új üzenet érkezik a telefonra: "Keress festékeket." Valahol már elő kell készíteni a festékes tégelyeket (piros, kék és sárga gouache) és egy tartalék papírlapot, amiből paletta lesz.

A színező oldalon a feladat: "Színezd ki a golyókat narancssárgára, barnára, lilára és zöldre" (nyomtasd ki a "7. feladatot")

A gyerekeknek helyesen kell keverniük a színeket. A zöld kék és sárga. Narancs - piros és sárga. Lila - piros és kék. Barna - mindhárom szín együtt.

Az elkészült rajzot a Guardian kapja.

8. feladat

Az őr:– Igen, elvégezted a munkát, a rajzot a szekrényen hagyom, hogy a szellem lássa a helyes választ. Miközben rajzoltál, a Szellem hagyott neked egy videoüzenetet!”

Hozd a gyerekeket a számítógéphez, vagy nyissa meg a hivatkozást a táblagépen. A videó a következő linken tekinthető meg: https://youtu.be/FMGQJbF680A. Ha nincs internet, használd a feladatmappa bejegyzését, ott is van.

Ott a Szellem a következő szöveget mondja: „Már hosszú utat tettél meg... De olyan szomorú vagyok... Imádom a nyelvcsavarókat. Nagyon szeretem! Felváltva mássz fel egy székre, és olvass nekem nyelvcsavarókat. Kifejezően. És öltözz fel, hogy igazán jól szórakozhassak. Csak ezután engedem meg, hogy folytassa a fontos boríték keresését."

A gyerekek nyelvcsavarókat olvasnak. Mindenféle vicces fület, orrot, parókát odaadhatsz. Javaslom a videózást, akkor újra nevetni fog.

Maguk a nyelvcsavarók ugyanabban a mappában vannak (7. feladat).

Készíthetsz videót magad is. 16 éves lányomra villanykörtékes füzért akasztottam és terítővel letakartam. Teljes sötétségben forgatták, külön műsorban szólaltatták meg. A lányom felszisszent, én pedig elolvastam a szöveget.

9. feladat

Az őr sok golyót kiönt a zsákból (120 literes szemeteszsák használható) : „Ez a te szórakozásodért van! De a Szellem okkal adja ezeket a labdákat! Az egyik utalást tartalmaz!”

A labdákat előre fel kell készíteni, ne felejtsen el egy papírlapot tenni a feladattal. A gyerekek lufikat robbantanak fel, keresnek egy feladatot (mappában van, nyomtasd ki).

A híres zeneszerzők nevét egy lufi papírra írják fel. És közülük csak egy nem zeneszerző: Vivaldi, Bach, Mozart, Beethoven, Schubert, Chopin, Liszt, Brahms, Albinoni, Boccherini, Brahms, Vivaldi, Shishkin, Glinka, Csajkovszkij, Prokofjev, Rahmanyinov, Strauss.

Az őr:"Megtaláltad? Shishkin művész? Nagy! Találd meg a festményét a szobában."

A házamban volt egy bekeretezett kis reprodukciója Shishkin „Rozs” című festményének keretben. Bármilyen képet kinyomtathat az internetről, és ideiglenesen beillesztheti egy képkeretbe. A keretet szét kell szedni, a gyerekek szívesen hajlítják a fémtartókat. A karton alatt - új feladat!

10. feladat

Ez az utolsó feladat. A küldetésre való felkészülés során nyomtassa ki a „10. feladat” négyzetet Puskin verseinek töredékével a „Soltán cár meséjéből”, vágja a négyzetet sokszögekre a vonalak mentén, és rejtse el egy keretben. A gyerekeknek meg kell találniuk és össze kell gyűjteniük a szöveget.

A vezető kérdések segítenek levonni a következtetést - meg kell keresni egy könyvet Puskin verseivel és meséivel. Minden házban van ilyen könyv, ebbe teszünk egy borítékot mozi-, cirkusz- vagy látnivalójegyekkel.

A küldetés után nagy lakoma következik!

Ötletek az oldal olvasóitól

A legtöbb tipp, kiegészítés és ötlet a megjegyzésekben található. Pár éve sok levél is bejött, melyek írói kreativitásukkal ámulatba ejtik a fantáziámat. Úgy döntöttem, hogy ide idézek egy ilyen levelet, túl sok volt a hasznosság. A fotókat Victoria Smirnova is küldött, köszönet érte!

Levél:
„Valójában a versenyek valószínűleg nem újdonságok számodra, és nagy valószínűséggel az oldaladról szedtem őket :), mindenhol néztem, de csak itt bizonyult minden nagyon elérhetőnek és érdekesnek. Csupán arról van szó, hogy mindannyiunkra lenyűgözött a küldetés, ezért az áttekintés szívből fakad.

Nálunk a "kalózsziget" témája volt, 2 szobás lakás, 9-10 éves gyerekek.

Kiegészítettem a Horgászat, Kéz nélkül, Szivárvány (tejre rajz) feladatokkal, a gyerekek maguk határozták meg a térképen, hogy merre tovább + adtam nekik a feladat leírását (nyomtasd ki csíkos cetlikre, a számok nem sorrendben célja).

A feladat „= 8”-as egyezésekkel, a térképen tovább találtuk a 8-as számot, és meghatároztuk a „lavina” utat (alig emlékeztünk, hogy mi volt az, mert a fürdőszobánk kombinált, van egy fürdőkád is tele vízzel egy lebegő palackot (Morze kód - a piranha szó), kifogjuk az összes halat (gemkapcsokkal, spatulákkal és eldobható tányérokkal készült), amelyen a számok fel vannak tüntetve, összeadva a 13-as számot kapjuk. Ezt a számot megtaláljuk a a térképet, és nézze meg a "Gyorshomok" feladatot. Homok helyett 2 kg mag volt, pontosan 13 érmét kell találnia, és meg kell mentenie a küldetés végéig, hogy később beválthassa a leszakadt "térképdarabot". " a vezető kalóztól.

„Nemzetközi vészjelző rendszer” csökkent, mert. Csak három gyerek volt, úgyhogy mindegyik háromra emlékszik.
Emlékeztek arra, hogy a kalózok hajóján a konyhát Kabunak hívják, a térképről határozták meg, hogy milyen feladat következik.

"No hands" - a QR-kód megszerzéséhez a mm&s-ekkel töltött tányérokat szívószál segítségével, kézzel kell kiszabadítani. Mindegyikhez elég 10-12 darab, túl messzire mentem és nem minden gyereknek van elég levegője.

"Megjegyzés tejjel" - vasaló segítségével nem működött! a gyertya fölött pedig könnyen feltűnt, így a „Máglya” utalás található a térképen.

"Szivárvány" - a rajzot gouache-ra cserélte, a tejre való rajzolást ételfestékkel és vattacsomókat egy titkos összetevővel 🙂 (tündér) - és a fő feladat az, hogy kitaláljuk, hogyan lehet hosszú ideig megmenteni a szokatlan festményeket (kitaláltad - készíts egy képet). A térképen a „Boom” feladat egy jegyzet golyókban, tegyél jegyzeteket az összes golyóba, de csak egy helyes.

Az első lehetőség ideális egy kis társaság számára, legfeljebb 5 fő. A kávézótermek és nyitott terek ideálisak 10 gyermek küldetésének megszervezésére Moszkvában, és magas szintű dinamikát biztosítanak.
Fontos, hogy az általános és középiskolások számára megfelelő számú mobil váltó legyen, ahol energiát szabadíthatnak fel, futhatnak, versenyezhetnek. A játék fő célja a figyelem és a logika fejlesztése, új ismeretek megszerzése, a mozgáskoordináció és a kommunikációs készségek fejlesztése.
Iskoláskorú gyermekek és tinédzserek számára a három kalandtípus egyike megfelelő:

  • Menekülési szoba - a fő feladat a kijárat megtalálása. Az átadás szakaszában a játékosok nem szabványos módon találnak nyomokat, amelyek segítenek kinyitni a kincses ajtót;
  • Az előadás egy olyan formátum, ahol a főszerepeket a résztvevőkre és a másodlagos szereplőkre osztják ki. A játék részeként szükséges a cél elérése;
  • Sport műfaj - az esemény olyan feladatok elvégzéséből áll, amelyek 50%-a erőnlétet és izommunkát igényel.

Egyik-másik típus kiválasztásánál fontos odafigyelni a játékban résztvevők sportedzettségére vagy értelmi fejlettségére. Szórakoztatónak kell lennie, nem pedig fájdalmas válaszkeresésnek.

Milyen jó ez a szórakozás

A rejtvényfejtés univerzális időtöltés. Felnőttek, tinédzserek és még óvodás gyerekek is lelkesen vesznek részt benne. A fiatalabb generáció számára a professzionális forgatókönyvírók gondosan kidolgozzák a forgatókönyveket, figyelembe véve a születésnapi személy preferenciáit, a vendégek számát és a kívánt témát.
A küldetés, mint az ünnepélyes esemény központi szórakoztatása, lehetővé teszi, hogy:

  • Leírhatatlan érzelmek áradását kapja;
  • Vegyen részt egy igazi kalandban;
  • Teljesen merüljön el egy másik valóság légkörében;
  • A végén élvezze a díjakat és díjakat.

Ezenkívül annak ellenére, hogy Moszkvában a 10 éves gyermekek küldetését a korosztály figyelembevételével dolgozzák ki, a felnőttek gyakran nem kevésbé örömmel vesznek részt bennük. Ha a szülők elfoglaltak, üzleti ügyben távozhatnak, az utódokat a szervezőkre bízzák. A játék során a csapatok teljesen el vannak foglalva a rejtvények kitalálásával.
A kaland rejtvények formájában nem csak felejthetetlen élményt nyújt. A folyamat során minden csapattag megmutathatja erősségeit és megtanulhatja, hogyan kell csapatként dolgozni.

Feladattípusok

A feladatokat körültekintően kell kiválasztani. Az első helyen az alkalom hősének kedvenc filmjei és könyvei vannak. Ezek alapján egy szórakoztató forgatókönyvet dolgoznak ki, amelyen belül egy vagy több csapat működik. A játék mechanikája egyszerű: tippek láncolata vezet a történet végére, de ahhoz, hogy megkapd, teljesítened kell a feladatot. Főbb típusok:

    Kirakós játék;

  • Feladatok kellékek használatával;
  • Aktív akciók.

Az első típus fejleszti a logikát, megtanít túllépni a hagyományos gondolkodáson. A tippeket anagrammák, keresztrejtvények és rebuszok titkosítják. A sikeres szövegrész felold egy kódszót, amely segít előrehaladni a történetben.
A kellékek széles teret nyitnak a tevékenység számára. Lehetséges, hogy a játékosokat arra kérik, hogy találjanak módot a doboz kinyitására vagy a láthatatlan felirat különböző módokon való felfedésére. A keresett nyom egy ládában vagy a falon van elrejtve, amíg a felület egy része fel nem melegszik.
Az aktív akciók a forgatókönyv jelentős részét teszik ki, amely szerint 10 fős küldetéseket tartanak Moszkvában és Moszkva külvárosában. A városban és a régióban számos quest szoba segíti az akadálypálya leküzdésével kapcsolatos összetett feladatok elvégzését. Ezen túlmenően az ilyen típusú feladatok kézi munkát is magukban foglalnak – előfordulhat, hogy egy egész tárgyat kell készíteni részekből, és varázsitalt főzni. Először meg kell találni a szükséges alkatrészeket.
Profi forgatókönyvíróink a szülők kívánságait és a résztvevők érdekeit figyelembe véve dolgoznak ki programot. Kínálunk rendezvényeket Moszkvában speciális helyszíneken, valamint kávézókban vagy a szabadban. A fényes kellékek, a váltóversenyekhez szükséges eszközök, a nem szabványos találós kérdések egy hétköznapi születésnapi bulit egy mesés kalanddá varázsolnak, amelyet újra és újra át akar majd élni.
Lásd még.

Úgy tűnik, vége a munkanapnak... Elteszi a munkaidő kártyát a széfbe, az egyenruhát a szekrénybe akasztja, és majdnem egy lépéssel túllép a küszöbön, hiszen az este minden nyavalyáját ez takarja ugyanaz a rézmedence. A végéhez közeledik a nagyszabású hadművelet, kevés a kéz, kevés a patron... igen, sok minden hiányzik, mert mi - bevált partnerek - vidáman belerángattak a " Kapkan" művelet. Nincs más hátra, mint felkeresni egy szinte teljesen felszámolt bűnözői hálózat vezetőjének utolsó menedékét, és végleg megszabadítani a világot a Póktól. Úgy tűnik, nincs hova mennie - minden cinkosát elkapják, minden fiókot blokkolnak ... De nem hiába tartják őt korunk egyik legveszélyesebb és legkiszámíthatatlanabb bűnözőjének. Nos, hova mehet? Igen, alábecsültük a pókot, és bár megnyitottuk a menedékét, a kollégák anyját, és még egy-két csapdát is megkerültünk... De aztán forogni kezdett! Egy percet sem volt gondolkodni, cselekedni kellett, hogy legyen időm megelőzni mindazt a csúnya dolgot, amit a Pók nagylelkű kézzel szórt... hanem egy fügére, és nem csak a menedékén, hanem azon kívül is . Hogy lehet nem emlékezni az egyenruhás becsületére, és még mindig sok éven át megbüntetni a szemét... Valójában a számolás másodpercekig ment! És sokkal több érzelemmel! A Quest nagyon egyedi. És teljes mértékben igazolja a nevét. Agy volt... ó, hogy kell mozgatnia az agyát! És ez csodálatos! Először is, ez egy igazi lineáris küldetés, nem tudsz elképzelni egy lineárist. Egyik egyértelműen követi a másikat, nem enged ellazulni. Nincs semmi felesleges, nincsenek felesleges részletek. Itt van a menedék, ahonnan a Pók épségben megszökött, és egy csomó csapdát hagyva nem csak a hívatlan vendégeknek. Nincs semmi, ami elvonja a figyelmet a folyamatról, minden minimalista módon van berendezve, és csak a megfelelő dolgok vannak kéznél. És annál meglepőbb, hogy egy ilyen kis szobában hogyan lehetett ennyi mindent összezsúfolni. És ebben a kombinációban: rejtvényekkel teli, minimalista környezetben rejlik a játék fő varázsa – a játékosok valóban egy az egyben a bűnözővel. Nem kaphatod meg, de meg tudod előzni a bajt, és mégis elkaphatod. És ami a legfontosabb - nincsenek tippek. Ez az! Önök operatívok, és teljesen önállóak. Az egyetlen szabály, amit meg kell jegyeznünk, hogy ne törjünk össze vagy törjünk össze. Még mindig nem fog segíteni. Tehát minden attól függ, milyen gyorsan tudsz bekapcsolódni a folyamatba. Ez nem a műfaj klasszikusa: megtaláltam - döntöttem - alkalmaztam - megörültem - döntöttem tovább - nem tudtam megoldani - tippet kértem és döntöttem. Itt egy másik elv van: döntöttem - kifújtam - átkoztam a nyughatatlan Pókot - és újra döntök - nem döntöttem - veszekedtem, rohantam és megint elmentem dönteni. A feladványok a folyamat tempójából adódóan nehezek, nagyon kevés idő lenne arra, hogy mindent beledugjanak, amit találtak, ha egyáltalán. Bár ha mérlegel és átgondolod, akkor a folyamatban nincs semmi transzcendentálisan bonyolult, egy pillanat kivételével - nem)) A lényeg az, hogy a figyelmesség és a memóriával való megfigyelés száz százalékosan aktiválódik. Különben minden rossz véget ér... neked és másoknak is. És ez annak ellenére, hogy több döntő is van))) Mondhatnánk a fény- és hangkomponensekről is, de ... itt egy paradox kép rajzolódik ki - mondhatjuk, hogy kiegészítik egymást, de sebaj. A fény csak fény, igazi menedék, és semmi több... de a hangok... a hangok vonzanak bele a játékba, főleg, ha recsegést hallasz a hátad mögött, és rájössz, hogy még nem vagy időben. Ennek eredményeként kiváló küldetésünk van, gyakorlatilag valós helyzetbe keveredve, és nem a környezetre, hanem a játék komponensére koncentrálunk. És nem gyerekeknek való. Túl keményen kell cselekednie. Nehéz ezt ajánlani, de az elengedtek kincstárában kell lennie. Talán valaki felhúzza az orrát, de a játék megéri a gyertyát. Nos, készen állsz a Pók kihívására? Akkor folytassa... és ne feledje, hogy ez egy kiütéses játék. Nem, nem fog megölni, de bűntudattal élni sokkal nehezebb.

Aki olvasta, nézte vagy valamilyen módon hozzányúlt a csodálatos Agatha Christie munkásságához, arra emlékszik, hogy a szigeten tíz egymásnak teljesen idegen embert találtak meggyilkolva, egy házaspárt nem számítva. A gyilkossági fegyverek és a bűnügyi helyszínek leírhatatlanul különböznek egymástól, és meg kell értened, ki tette, miért és hogyan lehet megállítani a pszichopatát. A rendőrség itt már mindent letaposott és megvizsgált, de kijöttek a varratok a kronológiával és a fő gyanúsítottal. Ezért a játékosok belépnek a színpadra))) Az összes kártya a kezedben van)) A spoilerek kérdésében, aki olvassa, látta és emlékszik, mi van ott és hogyan - megnyugodhat. A gyilkos ismeretlen számodra, és minden más jó fele ismeretlen))) A küldetés nem lineáris, és ez hatalmas plusz. Cselekvés nélkül nem tudsz továbblépni – igen, de egyébként te döntöd el, hogy mi alapján döntesz. Milyen tippet talált, aztán döntött. Néha megálltunk, néha túl ügyesek voltunk, de ennek a tenger volt az öröme. Együtt játszottunk, és találós kérdésről rejtvényre kellett futnunk, szobáról szobára) Maga a helyszín egyszerűen érdekes. A kíséret és a dekoráció a 30-40-es évek stílusában készült. Minden olyan merev, korrekt, tömör és szigorú! A mechanizmusok szinte tökéletesen illeszkednek, néhány örömet okoz. És igen - eredeti találós kérdések. Valami ismerős, de érdekesen megtervezett és a megoldás nem fog olyan könnyen a kezekbe kerülni. Valami új, de a megoldás öröme nem kisebb. És minden bizonyítékkal, minden talált nyomdal egyre közelebb kerül a gyilkos személyazonosságának megfejtéséhez. A lényeg az, hogy ne kapcsolja ki a figyelmességet és a megfigyelést logikával, és ne legyen túl okos, különben elakadhat))) És a fináléban ... de érezze a finálét, ahogy mondják. Hirtelen, váratlan, és... logikus, a fenébe)))

Teljesen tetszett! Sok érdekes feladat, lendületes, látványos! Élvezet! Az egyetlen pillanat, szeretnék még pár szobát a teljesség és a mélyebb elmélyülés kedvéért, nos, időben kicsit tovább. Különben nagyon elégedett!

Egy tízéves gyerek számára egy vidám nyaralás megszervezése egyszerű és nehéz egyszerre. A szórakozási lehetőségek széles kínálatából ki kell választani azt, amelyik felejthetetlenné és egyedivé teszi a gyerekek nyaralását. A KiD.Prazdnik cég küldetések szervezését kínálja 10 éves gyermekek számára. Az ilyen szórakozás senkit sem hagy közömbösen, különösen az aktív srácokat. A születésnap igazi kalandmá alakul.

Küldetési lehetőségek 10 éves gyermekek számára

A küldetés formájában nyújtott szórakozás ideális megoldás egy nyaraláshoz, amelyre nagyszámú vendéget hívnak meg. Még a születésnapi bulin jelen lévő gyerekek különböző életkora sem okoz problémát. A küldetés tetszeni fog, mert minden srác szereti az aktív játékokat. Ez a fő előnye.

Az ilyen szórakoztatás előnyei közé tartozik a különféle lehetőségek is. A 10 éves gyermekek küldetései között a legnépszerűbb a kalózparti.

Kicsit alulmúlja a meséken, rajzfilmeken alapuló kalandokat. A küldetés különösen szórakoztató lesz, ha a karaktereket az összes vagy majdnem minden srác ismeri - ez izgalmasabbá és élénkebbé teszi a játékot. A fiatal útkeresők számára érdekes lesz olyan rejtvények megfejtése, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy minden elméjüket és találékonyságukat megmutassák.

A születésnapi buli küldetés formájában történő előkészítése alapos előkészületet igényel: programot dolgoznak ki, díszleteket és jelmezeket készítenek. A KiD-specialisták mindezzel megbirkóznak.Az ünnep durranással. A gyerekek és a szüleik is boldogok lesznek.