Стратегии

Fallout new vegas прохождение что в имени. Fallout: New Vegas: Cлужу Новой Калифорнийской Республике! Неотмечаемые квесты Fallout New Vegas

Fallout new vegas прохождение что в имени. Fallout: New Vegas: Cлужу Новой Калифорнийской Республике! Неотмечаемые квесты Fallout New Vegas

Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.

Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких...

  • Нет ни добрых, ни плохих
  • Служу отечеству!
  • Ищем неотмечаемые квесты

Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.

Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.

В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.

Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.

Нет ни добрых, ни плохих...

...есть лишь наш собственный выбор

Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.

После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.

    Стрельба в призрачном городе (караванщик Ринго). Бедствующий путник прячется на автозаправке в Гудспрингс и просит заручиться поддержкой горожан. Санни соглашается без вопросов, остальных надо убедить словом или умением. Труди требует красноречие 25, торговец Чет — бартер 25. Забей-Пит даст динамит при навыке взрывчатки 25, док Митчелл поможет бесплатно, но если убедить его медициной 25 — поделится докторскими саквояжами. Затем нужно отбить атаку на городок. Старайтесь только ранить врагов, оставляя шанс на контрольный выстрел местным ополченцам — потеря кармы у подрывников будет не такой большой. Вы станете «кумиром» Гудспрингс (мало что дает в дальнейшем), а Ринго даст в награду 100 крышек (еще 150 мы получим, когда найдем его в «Красном караване»).

    Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.

    Текли ручьи... (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.

Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в 2196 году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около 700 тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.

На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.

Государственные институты НКР схожи со структурой правления довоенных США. Республика была сильна своей промышленностью, торговала оружием, механизмами и технологиями с другими народами Пустоши. Государственной религии в стране не было, но любые верования (кроме тех, что требовали жертвоприношений) не воспрещались.

НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля 1846 года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.

Служу отечеству!

...соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы

Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.

Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.

    Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.

    В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.

    Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.

Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».

    Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.

А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.

    Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».

    • Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.

      Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).

      Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».

      Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.

      Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.

    На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.

На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.

    Возвращение надежды (майор Полатли). Если не хотите испортить отношения с Легионом, вам понадобятся навыки скрытности. Перед тем как взять из ящика продовольствие, отведите спутников подальше, потом вернитесь, присядьте и примите стелс-бой. Взяв припасы, осторожно, не попадаясь на глаза, проскользните мимо легионеров. На следующем этапе потребуются развитые навыки медицины. Проще собрать медикаменты в палатке дока Ричардса и с их помощью вылечить больных, но лучше это делать без помощи припасов — получите больше опыта. Финал квеста предполагает зачистку Нельсона от легионеров, но даже здесь можно обойтись без потери кармы с их стороны. Оставьте спутников позади, а сами сопровождайте сержанта Купера. Можете стрелять и ранить противников, но только не убивайте их — иначе дурная слава обеспечена. Когда снаружи все враги будут мертвы — забегайте в казармы и резко обратно, чтобы выманить декана Мертвое Море на свежий воздух и войска НКР. Подберите с тела главаря уникальное мачете и возвращайтесь к майору с добрыми новостями.

    Медицинская история (доктор Ричардс). Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» (медицина 50), сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным. Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР.

    Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим 500 опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.

    Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».

    Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.

    Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».

Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.

    От поражения до победы один шаг (сержант Маккриди). Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством одного из них. Панк Разз согласится стать вожаком, если мы добудем наркоту (номер наркомана находится в отеле неподалеку), Пойндекстер — взломать компьютер и подделать отчеты (нужно воспользоваться одним из терминалов: один в подсобке на первом этаже (взлом 75), другой в холле отеля (дурная слава НКР)), О’Ханрахан — наладить отношения в коллективе (красноречие не менее 40), а Мэгс — провести тренировку на стрельбище (оружие 45; взрывчатка 45). Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково.

От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.

    Тяжелая судьба (Морган Блэйк). Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации. Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя (пистолет-пулемет — хорошее оружие против него) на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору. Концовок две: помочь издольщикам (добрая слава НКР), или передать управление Убежищем группе выживших.

    Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке 300. Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.

Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.

    Не расти трава (доктор Хилдерн). Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт (нужен ремонт 65) и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили. Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь. А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить (наука 70). Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс.

    Охота за головами (майор Дарти). Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи. При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт. По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору.

    На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.

    Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.

    Шпиономания (полковник Шу). В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне (ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд). Ждем ночи (от полночи до двух часов) и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры. Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу (взрывчатка 35 или наука 45), возвращаемся с докладом полковнику. Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.

    Поиски Уайта (лейтенант Бойд). Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), и мы предстанем перед выбором: пожалеть убийцу, свалив смерть Уайта на банду Скорпионов (добрая слава Последователей Апокалипсиса); сдать его лейтенанту Бойд (карма НКР); уговорить сдаться самому (чуть больше опыта и карма НКР). Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.

Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.

    Койоты (капитан Паркер). Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом (если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалится), затем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За 200 крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за 250 продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» (или «Женоубийца» — для мужских персонажей) — ключ получаем бесплатно. Проникаем в комнату, забираем улики (можно еще посетить комнату Дермота) и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет.

Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.

Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.

    Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня 25. С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.

    Горы, только горы (капитан Жиль). За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием 50. Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.

    Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.

Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики. Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами.

    Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.

    Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).

    Это баг: в версии игры 1.2.0.314 все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest 131E7C, но не берите заново задание «Марафон».

    Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь... и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.

Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.

    Где бы я ни бродил... (рядовой Ринолдс). Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту. Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки (взлом 50) и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага.

    Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.

Друг семьи

В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.

Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра.

    НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.

    Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.

    Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».

    Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.

    Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.

    Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.

    Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.

    Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.

    Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.

    Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».

    Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.

Ищем неотмечаемые квесты...

...выполняем неформальные поручения Республики

Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.

    В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли» , откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем 200 крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».

Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:

    Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач , он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.

    У здания администрации стоит сломанный электрогенератор , подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим 200 долларов НКР и карму.

    Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер . Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на себя. В награду получим от бригадира 500 долларов НКР и положительную карму.

Отправляемся в Форлорн-Хоуп.

    Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР . За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.

    На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.

    Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров , по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).

    На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.

Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.

    Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта 80. В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.

    У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело , перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.

    Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе . Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, 300 крышек и добрую славу НКР.

    Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство. Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» (выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока) или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю. Мотогонщика можно убить, купить его шлем за 200 крышек (150 — если интеллект 10) или потребовать, чтобы заплатил он сам (красноречие 75). В награду получим опыт и 300 крышек.

    На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.

    Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом . Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу (при навыке красноречия 50 он дает первое поручение), отправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его (красноречие 80), получаем крышки в награду. Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд. А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля (Вестсайд), словесно сражаемся с Келлером (НКРовцем под прикрытием), убеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд (она даст за это уникальное ружье «Машина») или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать (но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера).

Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».

    Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера . Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.

Итак, перед нами четыре простенькие задачки.

Плохие муравьишки.

Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда, общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. При поднятии по лестнице активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.

Юные сердца.

Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т. е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.

Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.

Буги-вуги.

Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.

Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания – поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем, для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.

Кесарю кесарево.

Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.

Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.

В неведении.

Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха. Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый вверх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи – уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.

Кесарю кесарево.

Теперь крадем ключ – карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ – карты получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.

Аризонский убийца.

Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек – Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!

Кесарю кесарево.

Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью – Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.

Пришел, увидел, победил.

Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с роль мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершиться. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью – Вегасом, пустошей и остальными лагерями.

Его нет на Нексусе, поэтому, я думаю, немногие видели его.

Данный плагин предоставляет вам возможность присоединиться к НКР на ранней стадии игры , стать её гражданином и вступить в ряды вооруженных сил НКР. По мере выполнения заданий, главный герой будет продвигаться по служебной лестнице - от рядового до генерала армии. Также вам будет доступен переход в спецподразделения армии НКР, такие как: военная полиция НКР; оперативник ВП НКР; медик НКР; тяжелый штурмовик НКР; рейнджер; пустынный рейнджер; элитный рейнджер; снайпер 1-ого разведбатальона. Возможность перехода в эти подразделения будет зависеть от навыков ГГ на данный момент. При переходе в какое-либо подразделение, игроку будет выдаваться соответствующее снаряжение, которое можно будет получить у офицеров по снабжению (интендантов). Также необходимо будет пройти соответствующее обучение у офицера-инструктора.

Круг решаемых главным героем задач достаточно обширен и разнообразен. Тут и патрулирование Мохаве; поиск пропавших патрулей; поимка преступников, объявленных в розыск; работа снайпером по устранению нежелательных элементов; отбитие атак Легиона на лагеря Гольф, Серчлайт и Форлрон-Хоуп.

Выполняя задания, вы будете зарабатывать новые способности (перки).

Собственно, как начать квест? Самым простым путем стать гражданином НКР будет передача Примма в руки НКР по одному из основных квестов игры. После этого, поговорив с лейтенантом Хайесом, можно стать гражданином и получить соответствующий документ, затем можно начинать военную карьеру. Для этого нужно найти офицера-кадровика в лагере Гольф и поговорить с ним. Далее уже сами:).

Кстати, стать гражданином НКР можно стать и другими способами, просто помогая Республике.

Ключевые точки, где вы можете получить задания - лагерь Гольф, аванпост Мохаве, лагерь Форлрон-Хоуп, представительство НКР на Стрипе (военная полиция) и т.д.

Советую не зацикливаться на каком-либо подразделении, а переходить время от времени, получая разные задания.

Ах, да. Чуть не забыл. Квест имеет полную озвучку на английском языке .

Обновления:

V2.2
Исправлены мелкие проблемы со стартом модификации, а также уменьшена вероятность стычек на аванпосте Мохаве.
Добавлены перки за звания, теперь поддержка званий полностью реализована и может быть использована другими квестами, которые будут их проверять.
Синхронизация губ через Skyrim Creation Kit, не идеально, но лучше, чем вообще без синхронизации.

V2.5
Добавлено несколько бойцов военной полиции в ключевые точки в Мохаве для помощи игрокам в поиске квестовых персонажей. Так что если вы не знаете, куда идти, спросите полицейского. Один в посольстве, один в тенте в лагере Гольф, один в тенте в лагере Форлорн-Хоуп, один в лагере Маккаран и один на аванпосте Мохаве. Квест в Примме, в ходе которого можно вступить, не упоминается, это было бы нелогично.

V2.6
Исправлен полицейский перк

V3
Медики теперь могут принимать участие в битвах рейджеров и патрульных миссиях.
Опыт за миссию был переработан, чтобы давать больше опыта за более сложные миссии.
Игрок теперь получает деньги за завершенную миссию в зависимости от ее сложности.
В лагерь Форлорн-Хоуп добавлен майор Фридман.
Добавлен отряд Гадюк в Форлорн-Хоуп
Добавлены миссии вида "Найти и уничтожить", выдает майор Фридман.

V3.1
Убран флаг респауна у легионеров в миссии снайпера Форлорн-Хоуп, они могли респауниться после окончания миссии. Теперь это исправлено.

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл TheNCR.esp через Fomm или Fallout Launcher.

Удаление:

Отключите плагин в Fallout Launcher"е / FОMM"е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.

В данной статье собраны все квесты Fallout New Vegas, сюжетные, фракционные, повторяющиеся и даже неотмечаемые квесты. К каждому квесту имеется список наград, локация в которой его можно получить, персонаж который выдает данный квест и конечно же краткое описание квеста, что бы вы знали что от него можно ожидать.

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

Сюжетные квесты Fallout New Vegas

Прохождение игры достаточно вариативно и запутано, само прохождение игры состоит из 3-х актов, из которых только первый и второй позволяют идти к цели напрямик. Во втором акте главный герой будет обязан выбрать одну из 4-х противоборствующих сторон. Так что будьте внимательны во время прохождения Fallout New Vegas.

В таблицах имеется поле «id квеста», о том как использовать такие id можно прочитать в статье: «Все чит коды Fallout New Vegas «.

Акт I. Прибытие в Нью-Вегас

В данной части сюжета, главный герой будет в основном обучаться игре, ходить, бегать, прыгать, стрелять, создавать еду и боеприпасы, а уже в самом конце акта, начнется настоящее прохождение, главный герой решит узнать что же с ним произошло и начнет свое расследование.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Удар по голове» Док Митчелл Гудспрингс В ходе прохождения квеста, главный герой установит себе основные характеристики и выберет себе необходимые способности и навыки 00104c1c
Описание: это первый обучающий квест игры Fallout New Vegas , в ходе данного квеста, вы выберете своему персонажу имя, внешность, определитесь с полом, распределите основные характеристики (система S.P.E.C.I.A.L), выберете нужные способности.
«Вновь в седле» Санни Смайлс Гудспрингс 50 крышечек, 50 очков опыта 0010a214
Описание: в данном квесте вас снова будут обучать, только в этот раз обучение будет направлено на взаимодействие с оружием и передвижением по карте.
«У костра» Санни Смайлс Источник Гудспрингс Получение 50 очков опыта 0015d912
Описание: вновь обучающий квест, в нем главный герой применит оружие по реальным целям и научится системе крафта.
«Расследование» Док Митчелл Гудспрингс Получение 1000 очков опыта 000842dd
Описание: а вот и начинается сюжетное прохождение игры, главный герой научившись всему, начинает свое расследование, что бы понять, что же с ним произошло. Квест достаточно долгий и не простой.
«Звонок» Джессап Казино «Топс» Получение до 1200 очков опыта 0011345d
Описание: в ходе этого квеста, главный герой заканчивает одиночное прохождение игры и теперь перед ним стоит выбор, к какой фракции примкнуть, что бы понять кто его пытался убить и отомстить.

Дополнительные квесты первого акта

В ходе прохождения квестов первого акта, возникает необходимость в прохождении дополнительных квестов, вот их список:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Стычка в Боулдер-Сити» Лейтенант Монро Боулдер-Сити 300 очков опыта + фракционная репутация 0010e908
Описание: это один из квестов, необходимых для того чтобы успешно завершить квест «Расследование». В ходе прохождения этого квеста, главный герой попадает в городок Боулдер-сити и принимает активные действия в разрешении возникшего там конфликта.
«Стрельба в призрачном городе» * Труди Гудспрингс 50 очков опыта + 250 крышечек + фракционная репутация 00104eae
Описание: в данном квесте главный герой помогает жителям Гудспрингса отделаться от бандитов в лице Джо Кобба и группировки «Подрывники».
«Текли ручьи» * Джо Кобб Гудспрингс 100 очков опыта + фракционная репутация 0015ec5b
Описание: в данном квесте главный герой выбирает «темную» сторону и помогает Джо Коббу и его товарищам из группировки «Подрывники» захватить городок Гудспрингс.

* эти квесты выполняются по типу либо/либо, то есть они друг друга заменяют.

Акт II. Альянсы создаются (что-бы быть разрушенными)

В данном разделе будут представлены квесты Fallout New Vegas различных фракций. По задумке разработчиков, главный герой должен во время прохождения игры столкнуться с выбором, к какой фракции примкнуть, в зависимости от этого выбора он будет выполнять либо те, либо другие квесты. Это должно подтолкнуть игрока, к следующему прохождению игры, выбрав уже другую фракцию.

Квесты за Йес-мена

В данном разделе, отображены квесты которые выполняются за Йес-мена, это квесты, итогом которых должна стать независимость Нью-Вегаса.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Джокер: Туз в рукаве» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00165c37
Описание: этот квест может и не появиться у вас, все зависит от того, сколько важной информации вы узнаете от Йес-мена в предыдущем квесте. В данном квесте, главный герой так же беседует с Йес-меном, запуская для выполнения все следующие квесты.
«Джокер: Смена руководства» Йес-мен Казино «Топс» 500 очков опыта 00157321
Описание: главный герой с удивлением обнаруживает, что находится в самом центре борьбы за власть на Мохавской Пустоши и к его удивлению, он оказывается той пешкой, которая может стать ферзем. В данном квесте, главный герой должен обнаружить реальное месторасположение мистера Хауса, нейтрализовать его любым способом, а после этого загрузить личность Йес-мена в информационную сеть казино «Лаки 38».
«Джокер: Вы и армия?» Йес-мен Форт 500 очков опыта 0016a161
Описание: как узнает главный герой, у мистера Хауса есть огромные резервы, это его армия секьюритронов, которые ожидают своего часа в Форте. В данном квесте главный герой должен попасть в Форт, перепраграммировать секьюритронов, что бы те подчинялись ему и Йес-мену, а если это не выйдет, то уничтожить сам Форт.
«Джокер: Делайте ваши ставки» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00157322
Описание: в данном квесте главный герой должен познакомиться со своими соперниками в борьбе за власть, посетив руководство всех фракций. Вполне возможно, что кто то из них станет союзником главного героя.
«Джокер: Завершающий штрих» Йес-мен Казино «Лаки 38» без награды 0015827d
Описание: в данном квесте, главный герой должен обеспечить казино «Лаки 38» дополнительной энергией, это приведет к тому, что радиус действия секьюритронов, которыми управляет Йес-мен, значительно расширится, что в свою очередь может внести необходимый перелом в финальной битве.

Следующим квестом в прохождении будет квест «Ни богов, ни господ».


Квесты за НКР

Главной задачей Новой Калифорнийской Республики (НКР) является уничтожение Легиона, то есть НКР хочет любыми способами помешать Легиону установить свой порядок в Мохавской Пустоши. Если ваши взгляды совпадают со взглядами НКР, то главный герой может присоединиться к ним, выполняя во втором акте квесты за НКР, это такие квесты как:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Бомбисты» Посол Деннис Крокер Посольство НКР Около 500 крышечек и 20 очков опыта 00116b41
Описание: этот квест, является своего рода проверкой сил главного героя, посол Деннис Крокер, от имени НКР, дает главному герою задание уговорить группировку «Бомбисты», в назревающем конфликте, принять сторону НКР. Для того чтобы бомбисты согласились, главному герою придется выполнить еще один квест, под названием «В небо», его описание будет в разделе побочных квестов.
«Королевский гамбит» Посол Деннис Крокер Посольство НКР 600 крышечек и 1200 опыта 0011f95b
Описание: в данном квесте, главный герой должен любым способом решить проблему с группировкой Короли, они должны прекратить нападать на граждан НКР в поселении Фрисайд. Способов решения данного квеста — уйма, как это сделать читайте в статье: «Полное прохождение Fallout New Vegas».
«За Республику, часть 2» Полковник Кассандра Мур Дамба Гувера 1500 очков опыта 00136166
Описание: очень большой квест, что бы его пройти, придется выполнить штук 5-6 побочных квестов, а может и больше. Основной задачей главного квеста, сделать так, что бы мелкие группировки, по типу Великих ханов или Омерты, не подложили НКР свинью в предстоящей битве.
«Ты почувствуешь приближение» * Рейнджер Грант Дамба Гувера 1000 очков опыта 00131f08
Описание: в ходе предыдущего квеста вы помогли разобраться с различными группировками, а так же узнали что президент НКР собирается посетить дамбу Гувера и вы должны обеспечивать его безопасность. В данном квесте вы должны предотвратить любые попытки покушения на президента, а их будет 3.

* данный квест является общим среди 3-х фракций, до этого квеста еще можно сменить противоборствующую сторону, поэтому квест можно получить у Мистера Хауса, Йес-мена, а так же рейнджера Гранта

Квесты за Легион

У Цезаря есть идея фикс, уничтожить НКР и сделать Нью-Вегас новым Римом, если вам по душе эти цели, то присоединяйтесь к Легиону и проходите их фракционные квесты, вот их список:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Кесарю кесарево» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00129d14
Описание: долгий квест, в котором главный герой разгребает все существующие проблемы Цезаря: разбирается с мистером Хаусом , Братством Стали, Бомбистами, в общем если есть у Цезаря проблемы, то главный герой будет их решать.
«Казнить нельзя помиловать» Цезарь Форт 1000 очков опыта и 20 денежек Легиона 001252d6
Описание: в данном квесте вы должны приложить руку к излечению Цезаря от его болезней, при этом вы решаете судьбу Цезаря, вы можете сделать так что бы он умер, или так что бы он излечился. Судьба Цезаря в ваших руках.
«Аризонский убийца» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00131f09
Описание: в данном квесте, вы находите с другой стороны квеста «Ты почувствуешь приближение «, если в квесте за НКР главный герой должен защитить президента, то в квесте Аризонский убийца вы должны убить президента НКР.

Квесты за мистера Хауса

Мистер Хаус и так имеет все о чем может мечтать среднестатистический человек в Мохаве, это много власти и много денег, но Хаусу этого мало, он хочет всю власть, что бы этого добиться, ему нужно уничтожить НКР и Легион. Мистер Хаус понимает, что после того как НКР разберется с Легионом, их ни что не будет удерживать от уничтожения его империи, несмотря на мирный договор, поэтому Хаус просто играет на опережение. Вот сюжетная цепочка квестов от мистера Хауса:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Казино всегда в выигрыше, I» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 1000 крышечек и 600 очков опыта 00147885
Описание: в данном квесте главный герой должен отдать платиновую фишку мистеру Хаусу, получив ее Хаус произведет обновление своей армии секьюритронов, но только той части, которая находится на Стрипе.
«Казино всегда в выигрыше, II» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 750 очков опыта 00147886
Описание: в предыдущем квесте, Хаус произвел обновление секьюритронов из Стрипа и теперь желает произвести эту же операцию и с роботами находящимися в бункере под Фортификационном холмом. Сам Хаус это сделать не может, но ведь у него есть наш главный герой, ну а дальше вы поняли.
«Казино всегда в выигрыше, III» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 250 очков опыта 00147887
Описание: после того как армия Хауса была обновлена, необходимо заняться дипломатией, Хаус просит главного героя поговорить с лидером группировки Бомбисты, от них необходимо держать нейтралитет в предстоящей битве, они это сделают если главный герой выполнит квест «В небо», ну или если устранит лидера.
«Казино всегда в выигрыше, IV» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147888
Описание: продолжаем заниматься «дипломатией», в данном квесте главному герою предстоит разобраться с лидерами группировки Омерта.
«Казино всегда в выигрыше, V» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147889
Описание: в этом квесте вам предстоит полностью уничтожить Братство Стали в Fallout New Vegas.
«Казино всегда в выигрыше, VI» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788a
Описание: как уже говорилось выше, есть 3 квеста, целью которых является президент НКР, в двух из них нужно его защитить, а в-третьем уничтожить. Так вот, в этом квесте президента НКР необходимо спасать.
«Казино всегда в выигрыше, VII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 001599cd
Описание: в данном квесте мистер Хаус, руками вашего персонажа, все еще готовится к предстоящей битве, в данном квесте главный герой должен обеспечить Лаки 38 электроэнергией, запустив реактор на полную мощность, но это звучит только легко, сделать будет сложнее.

«Казино всегда в выигрыше, VIII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788b
Описание: в данном квесте у вас еще есть возможность сменить сторону, так что подумайте несколько раз. Если вы все же на стороне Хауса, то вернитесь к нему и подтвердите ваше участие в битве.

Общие квесты для фракций

Это только кажется что квестов у каждой фракции мало, на самом деле их много и порой что бы выполнить 1 фракционный квест, приходится дополнительно выполнить еще штуки 4 квестов. Про эти дополнительные квесты и пойдет речь в данном разделе, фишка этих квестов в том, что они одинаковы для всех фракций, но при этом их выполнение вариативно, разные фракции ждут от вас разного прохождения одного и того же квеста. Вот список этих квестов:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«В небо!» Перл Авиабаза Неллис 400 очков опыта + фракционная репутация 000ff5df
Описание: этот квест общий для всех 4 фракция, в ходе него главный герой должен завоевать расположение группировки под названием «Бомбисты», а для этого он должен выполнить их мечту, поднять со дна озера настоящий самолет.
«В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1400 крышечек + 1000 очков опыта + фракционная репутация 0015d79d
Описание: квест общий для всех фракций (кроме мистера Хауса), в ходе него необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
«Как мало мы знаем» Качино (Джоана) Гоморра 300 очков опыта + 400 крышечек + фракционная репутация 00110a63
Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо разрушить планы группировки Омерта, или полностью сменить власть в этой группировке.
«Папаша» Риджис Каньон Ред-Рок 700 очков опыта + фракционная репутация 00140c3a
Описание: в ходе данного квеста необходимо убедить верхушку Великих ханов не заключать союзнический договор с Легионом.
«Пища для гурманов» Мортимер (Хек Гундерсен) Ультра-Люкс 500 очков опыта + 500 крышечек + фракционная репутация 0010d2c6
Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо помочь Хеку Гундерсену найти своего сына Теда.
«Солдатский блюз» Король Школа двойников Короля 1500 очков опыта + фракционная репутация 0010e196
Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо необходимо помочь лидеру группировки Короли, решить его проблемы.

Акт III. Вторая битва за дамбу Гувера

Последним актом идет сама финальная битва, в представленной ниже таблице всего 4 квеста, но по факту вашему персонажу необходимо выполнить только один квест, все зависит от того к какой фракции он принадлежит.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Ни богов, ни господ» Йес-мен Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154233
Описание: финальный квест прохождения игры за Йес-мена, в ходе этого квеста, главный герой должен добраться до главного терминала дамбы Гувера, увеличить мощь армии секьюритронов и в дальнейшем угрозами и шантажом, заставить отступить войска НКИ и Легион от дамбы Гувера.
«Эврика!» Генерал Ли Оливер Дамба Гувера 4000 очков опыта 00133075
Описание: квест практически идентичен финальным квестам за Йес-мена и мистера Хауса, только в конце кидаем всех и отдаем победу НКР!
«Пришел, увидел, победил» Легат Ланий Лагерь легата нет награды 00137ab9
Описание: финальный квест за Легион отличается от аналогичных квестов за другие фракции своей концовкой и началом, во первых на дамбу главный герой двигается из лагеря Легиона, в остальных квестах это конечная точка пути, ну а конечной точкой пути этого квеста будет штаб НКР, в котором главный герой должен объяснить всем насколько они не правы и объявить победу Легиона!
«Все или ничего» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154234
Описание: финальный квест прохождения игры за мистера Хауса, практически ни чем не отличается от квеста «Ни богов, ни господ» и квеста «Эврика», все так же как и там, сначала центр Управления дамбой, потом лагерь Легиона, только в концовке отдаем победу не НКР или Йес-мену, а мистеру Хаусу, ура победа, вы великолепны!

Побочные квесты Fallout New Vegas

После изучения сюжетных квестов, которые обязательны для прохождения игры Fallout New Vegas, перейдем к рассмотрению квестов, которые не обязательны для прохождения игры, их еще называют побочными квестами, вот их список:

картинкой мы отметили самые «жирные» квесты по награде, а так же квесты с интересной историей.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Два сапога пара» Глория Ван Графф Магазин «Серебряная лихорадка» 1000 крышечек + 600 очков опыта 00124123
Описание: необходимо выполнить несколько несложных заданий для семейства Ван Граффов, задания от работы охранником до специалиста по решению проблем.
«Давние времена» Аркейд Геннон Старый мормонский форт 500 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + Силовая броня Оставшихся ил силовая броня «Тесла» семейства Геннонов 00157e60
Описание: этот квест получить не просто по нескольким причинам, во-первых Аркейд Геннон должен быть напарником главного героя и при этом уровень их отношений должен быть достаточно высок, во-вторых игра должна быть пройдена достаточно далеко, примерно на уровень квестов «Казино всегда в выигрыше, V» или «За республику, часть 2». Сам квест заключается в том, что Геннон предложит главному герою собрать для битвы за Дамбу Гувера последних оставшихся в живых членов Анклава .
«Путь исправления» Эдди Тюрьма НКР 300 очков опыта 0008d0e3
Описание: необходимо решить судьбу подрывников, либо они живут и развиваются, или главный герой поможет НКР уничтожить подрывников.
«Жестокое сердце» Вульпес Инкульта Ниптон 200 очков опыта 001349b5
Описание: этот квест входит в «Марафон», основной задачей, является запугивание войнов НКР на аванпосте Мохаве.
«Медицинская история» Доктор Ричардс Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214ab
Описание: необходимо провести расследование и узнать кто ворует препараты содержащие наркотики.
«Бумеранг» Сержант Райес Лагерь Форлорн-Хоул 300 крышечек + 800 очков опыта 0014f3b1
Описание: в этом квесте придется много погулять, ведь сержант Райес попросит главного героя доставить новые коды для связи на все аванпосты НКР, а их 6 + лагерь Гольф.
«Перст указующий» Вульпес Инкульта Форт 200 очков опыта 001271ea
Описание: найти на Стрипе девушку и решить ее проблемы, можно и мирным путем.
«Гаубица» Луций Форт 100 очков опыта 001268bd
Описание: необходимо обнаружить и принести деталь для гаубицы.
«Горы, только горы» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 100 очков опыта 00133046
Описание: необходимо провести расследование, что бы поймать неуловимого убийцу, который терроризирует Биттер-Спрингс.

«Город, который мне нравится» Джонсон Нэш Примм 300 очков опыта 000da115
Описание: основной задачей будет спасение помощника шерифа, а позднее необходимо будет подобрать городу нового шерифа.
«Догадайся, кого я видел!» Доктор Генри Джейкобстаун 500 очков опыта 0013f405
Описание: необходимо помочь доктору Генри в его исследованиях.
«Кто-то должен приглядеть» Крендон Площадь Норт-Вегаса 150 очков опыта 000f2429
Описание: решаем проблемы местных жителей.
«Возвращение надежды» Майор Полатли Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214aa
Описание: необходимо помочь войнам НКР в боевых действиях.
«Биттер-Спрингс: больничный блюз» Лейтенант Маркленд Биттер-Спрингс 200 очков опыта 00139b8d
Описание: необходимо найти для полевого врача книги по психологии.
«В погоне за призом» Рейнджер Призрак Авнпост Мохаве 100 очков опыта 00144124
Описание: необходимо разведать обстановку в Ниптоне.
«Давай полетаем» Нелай Нунан Новак 800 очков опыта 00080664
Описание: главному герою необходимо узнать, почему на полигоне РЕПКОНН столько много гулей. Если вы возьметесь за этот квест, то готовьтесь к тому что он очень длинный.
«Еще немножко» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 300 очков опыта 00133045
Описание: необходимо помочь лагерю сначала припасами, а потом и охраной.
«Источник вдохновения» Майкл Анджело Стрип 1250 крышечек + 900 очков опыта 00112577
Описание: необходимо погулять по Мохаве и сфотографировать несколько мест для Майкла.
«Прессинг» Элис Компания «Красный караван» 500 крышечек + 100 очков опыта 0014ef5f
Описание: необходимо найти и уничтожить нелегальный пресс для крышечек.
«Тяжелая судьба « Морган Блейк Фермы издольщиков НКР 150 очков опыта 00159fa0
Описание: необходимо помочь поселенцам, устранив причину заражения воды радиацией.
«Медовый месяц в Аба-Даба» Джек (Дайен) Химическая лаборатория Ред-Рок 450 крышечек + 300 очков опыта 00140c3b
Описание: в данном квесте необходимо помочь двум начинающим наркоторговцам в изучении новых рецептов и поработать курьером. Задания выполняются для Великих Ханов.
«Шпиономания» Полковник Джеймс Шу Лагерь Маккарран 250 крышечек + 500 очков опыта 000e790f
Описание: необходимо побыть контрразведчиком, что бы обнаружить канал утечки данных из лагеря.
«Собачья жизнь » Король Школа двойников короля 500 очков опыта + новая способность для напарника 001176b8
Описание: главный герой должен помочь Королю починить его пса-робота.

«Сумасшествие» Нил Хижина Нила 1000 очков опыта 00166b87
Описание: главному герою необходимо разобраться с Табитой на горе Блэк.
«В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1000 очков опыта + 1400 крышечек + доступ в тайную квартиру Братства 0015d79d
Описание: необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
«Бери все» Рыжая Люси Торн 6500 крышечек + 1650 очков опыта + уникальное оружие «Обеденный колокол» 001348db
Описание: задания квеста не особо сложны, нужно доставить для рыжей Люси различные яйца существ, для того что бы потом она смогла их вырастить и выставить на арену.
«Когда луна восходит над башней» Эмили Ортал Стрип 500 очков опыта 0011a0c5
Описание: необходимо оказать помощь группировке «Последователи Апокалипсиса» по проникновению в информационную сеть казино «Лаки 38».
«Мы вместе» Сержант Астор Лагерь Серчлайт 250 крышечек + 250 очков опыта + боевая винтовка 0014050c
Описание: необходимо зачистить Серчлайт от гулей.
«Рука помощи» Джерри-Юнец Каньон Ред-Рок 350 очков опыта 00140c3c
Описание: необходимо помочь Великим ханам, а точнее одному юному парню пройти обряд посвящения в Великие ханы.
«Похищение» Бун Новак 100 крышечек + 250 очков опыта + берет разведбатальона 00151403
Описание: у Буна Легионеры похители супругу, Бун подозревает что в этом им помогли местные, главному герою нужно выяснить кто именно из местных жителей помогал Легионерам.
«Плата по счетам» Кэссиди Аванпост Мохаве 650 очков опыта + новая способность от напарника 0015da16
Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Кэссиди. Нужно помочь вашему напарнику решить давние проблемы.
«Проявить сочувствие» Рейнджер Джексон Авиабаза неллис 200 очков опыта 00144122
Описание: необходимо очистить небольшой участок дороги от гигантских муравьев и другой агрессивной живности.
Буги-вуги Адепт Авиабаза Неллис 400 очков опыта 0015ecc9
Описание: необходимо помочь бомбистам в ремонте солнечных панелей.
«Одиночество» Фрэнк Уизерс Бизнес-парк «Аэротех» 75 крышечек и 1000 очков опыта (при положительном исходе) 00135f63
Описание: необходимо спасти членов семьи Уизерс.
«Коллектор» Френсин Гаррет Казино «Атомный ковбой» 450 крышечек + 500 опыта + ключ от комнаты в казино 0010e1dc
Описание: необходимо поработать коллектором и стрясти долги игроков перед казино, в награду главный герой получит собственную комнату в казино.
«Жажда мести» Этель Фебус Ультра-люкс 300 очков опыта 0011f86a
Описание: нужно помочь семейной паре восстановить справедливость.

«Самое время» Джули Фаркас Старый мормонский форт 500 очков опыта 0010e1da
Описание: необходимо поработать доктором во Фрисайде.
«Плохие муравьишки» Ракель Авиабаза Неллис 300 очков опыта 001083de
Описание: главному герою необходимо истребить гигантских муравьев в помещении генераторной, для того что бы восстановить электроснабжение. Задания выполняются для Бомбистов.
«Поиски Уайта» Лейтенант Керри Бойд Лагерь Маккарран 500 очков опыта 000f0629
Описание: пропал капрал Уайд, необходимо помочь бойцам НКР найти его.
«Юные сердца» Джек Авиабаза Неллис 300 очков опыта 0015cb8b
Описание: необходимо помочь влюбленным встретится.
«Не заставляй меня просить» Мелисса Лагерь Великих ханов 150 крышечек + 100 опыта 000e37e7
Описание: в этом квесте помогаем группировке Великие ханы, необходимо поработать наркокурьером.
«Легион имя мне» Мертвое море Нельсон 300 очков опыта 00125e7e
Описание: главному герою необходимо в одиночку зачистить лагерь Форлорн-Хоуп
«Таланты, отзовитесь!» Томми Торини Стрип 700 крышечек + 500 очков опыта 00116504
Описание: необходимо подобрать в театр «Туз» несколько популярных певцов, что бы вернуть театру былую популярность.
«Марафон» Товарняк Ниптон 200 очков опыта 00131e7c
Описание: главному герою необходимо освободить из лап Легиона пленных бойцов группировки «Подрывники».
«Атомное танго» Джеймс Гаррет Казино «Атомный ковбой» 500 крышечек + 300 опыта 0010e1db
Описание: необходимо поработать вербовщиком.
«Не расти трава» Томас Хилдрен Лагерь Маккарран 800 крышечек + 1500 очков опыта 000efb3b
Описание: необходимо пробраться в Убежище 22 и скачать всю информацию из информационной сети убежища.
«Око за око» Первый сержант Астор Лагерь Серчлайт 400 крышечек + 1500 очков опыта 00134498
Описание: необходимо поработать шпионом для НКР, а позже провести зачистку Коттонвуда-Коув с помощью грузовиков с радиоактивными отходами. Это своеобразная месть НКР Легиону за Серчлайт.
«Солнечные блики» Лейтенант Хаггерти ГЕЛИОС Один 350 очков опыта 000e282d
Описание: необходимо запустить станцию ГЕЛИОС Один.

«Где бы я ни бродил…» Рядовой Ринолдс Окрестности Нельсона 100 очков опыта 0011f935
Описание: главному герою необходимо помочь бойцу НКР вытащить из ловушки его друзей-сослуживцев.
«Охота за головами» Майор Датри Лагерь Маккарран 500 крышечек + 500 очков опыта 000f81bd
Описание: необходимо прорядить группировку «Черти».
«Слепой глаз» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 100 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + полный комплект силовой брони братства T-45d 001638F0
Описание: это простое задание, которое заключается в путешествие на гору Блэк, для установки там специфического оборудования.
«Почему бы нам не дружить» Филип Лем Убежище 19 300 очков опыта 0013e5af
Описание: помочь Филиппу Лему решить его проблемы.
«Сплошные заботы» Вероника Хидден-Вэли 1000 очков опыта + новая способность от напарника 00145f85
Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Вероника.
«Бесценный урок» Фестус Штаб-квартира «Сансет Саспарилла» 1500 очков опыта + уникальный пистолет Пью-Пью 00105998
Описание: необходимо узнать историю компании и забрать награду.
«Прощай, любовь» Карлитос (Джоана) Убежище 21 (Гамора) 400 крышечек + 200 очков опыта 00110a65
Описание: необходимо спасти из плена подругу Карлитоса.
«Не дружеский разговор» Маркус Джейкобстаун 3000 крышечек + 250 очков опыта 00148a34
Описание: главной задачей этого квеста, будет обеспечить «перемирие» между наемниками и супер-мутантами.
«От поражения до победы один шаг» Сержант Маккриди Лагерь Гольф 200 очков опыта 0010431c
Описание: необходимо побыть армейским сержантом, что бы объяснить новобранцам, что такое армия.
«Койоты» Капитан Паркер Вестсайд 150 крышечек + 250 очков опыта 000f8892
Описание: необходимо провести в Вестсайде небольшое расследование.
«Я забыл забыть» Бун Новак наградой станет один из бронежилетов Буна (достаточно хорошие) 001349a7
Описание: нужно помочь Буну расплатиться по счетам.
«Вернуться домой» Рейнджер Мило Нельсон 50 крышечек + 150 очков опыта 00129445
Описание: Легион как всегда проявил жестокость и живыми распял 3-х солдат НКР в центре Нельсона, рейнджер Мило просит проявить милосердие и застрелить этих бедняг, ведь спасти их нет ни какой возможности.

Неотмечаемые квесты Fallout New Vegas

Все неотмечаемые тексты выкладывать нет смысла, во первых их больше 90 штук, а во вторых — большая их часть не интересна ни кому. Поэтому в данный раздел попали только самые интересные квесты, а именно те, в награду за которые можно получить много опыта, крышек или уникальное оружие.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Стратегический ядерный лось» автоматически Пивоварня книга «Наука для всех» (id книги — 0003403c) отсутствует
Описание: во время своих странствий, главный герой может наткнуться на заброшенную Пивоварню (на северо-западе, рядом с горами), исследуя пивоварню можно найти эту замечательную книгу, которая дает +2 к Науке.
«Сделка с Контрерасом» Сержант Контрерас Лагерь Маккарран 750 крышечек + уникальное оружие «Машина» 000e7363
Описание: необходимо решить что делать с нечистым на руку сержантом, или сдать военной полиции или самому поучаствовать в его делишках.
«Обретение полномочий» автоматически Штаб-квартира РЕПКОНН уникальное оружие Q-35 модулятор + разные полезные книги поднимающие параметры 000e7533
Описание: квест без задач либо стадий, просто гуляйте по штаб-квартире и собирайте находки.
«Упорнее, лучше, быстрее, сильнее» Доктор Усанаги Медицинская клиника Нью-Вегаса можно получить специальный чип, который улучшит показатели S.P.E.C.I.A.L. 001474cb
Описание: обязательно посетите эту клинику, улучшение основных параметров нужная вещь.
«Достань до неба, дядя!» Макс Фрисайд Алгоритм Эвклида 0010e195
Описание: можно забрать или обменять у пацаненка уникальную пушку «Алгоритм Эвклида» .
«Ружье Вэнса» Примм-Слимм Убежище Уинсов 9-мм пистолет пулемет Вэнса, а так же можно получить его шляпу 000e2891
Описание: необходимо догнать похитителей уникального оружия и отобрать у него похищенное ружье Вэнса.
Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? Джейн Казино «Лаки 38» 20000 крышечек 0016954c
Описание: необходимо искать снежные шары в игре .
«Упаковка пистолета» Рыцарь Торрес Хидден-Вэли уникальная трехлучевая винтовка + 100 очков опыта 000e327c
Описание: рыцарь Торрес потерял свое оружие, главный герой может помочь ему отыскать его.

Эта вся информация на тему «Все квесты Fallout New Vegas», основным мотивом к написанию данной статьи стала запутанная схема прохождения игры. Надеемся что ознакомившись с данной статьей, вы найдете интересные квесты, которые до этого не были вами пройдены! Успешных похождений по Мохавской Пустоши!

Часть 1: Гудспрингс

«Удар по голове», «Снова в седле», «У костра»


Рассказывать про начало игры не вижу смысла, так как его показывали уже неисчислимое количество раз. Единственное, что могу посоветовать – заглянуть в здание школы и взломать сейф, в котором много чего вкусного, в том числе дробовик караванщика. Также немного полезностей есть в доме Виктора и почтовых ящиках.

«Стрельба в призрачном городе»


После того как Санни закончит ваше обучение, она посоветует вам зайти к Труди, владелице салуна «Старатель». Войдя в салун, мы застаем ее разговор с одним из членов банды подрывников. Из их разговора становится ясно, что бандиты хотят, что бы им выдали сбежавшего от них караванщика. Поговорив с владелицей, нам предстоит принять решение: выдать караванщика (дурная слава в Гудспрингс) или помочь беглецу (терки с подрывниками). Я выбрал второй вариант, так как это куда интереснее и плюсик в карму со скидочкой в местных магазинах. Перед тем, как покинуть салун, расспросите Труди о ханах, в разговоре она должна упомянуть о том, что один из них как бы случайно разбил ее радио, и она щедро заплатит тому кто вернет его в рабочее состояние. Радио стоит на полках за стойкой и для его починки нужен ремонт 40.

Получаем обещанные деньги (при развитом бартере можно поторговаться), и отправляемся на заправку «Посейдон» расположенную там же в Гудспрингсе. Находим там караванщика Ринго (его можно попросить научить играть в «караван»), и предлагаем ему свою помощь. Ринго соглашается, что подрывникам необходимо дать отпор, но настаивает на том, что бы гг заручился поддержкой Санни Смайлс. Санни Смайлс уговаривать не придется, она сразу же согласится помочь, и укажет еще на нескольких человек, которые так же могут поддержать вас в битве с подрывниками. Уговаривать их всех необязательно, но полезно. Первый, это доктор Митчелл, который вам подсобит медикаментами (так же можно пошариться у него в доме и раздобыть еще парочку стимпаков и 9мм пистолет-пулемет (лежит у стола, в комнате где лечили гг, требуется навык ремонта).

Следующий это торговец Чет. Если Навык бартера 25, то Чет согласится выдать броню и оружие. Забей Пит при развитой взрывчатке подсобит динамитом. И наконец, Труди. Уговорить ее можно, если развито красноречие или скрытность (оба где-то 45). Если не хватает очков какого-то из навыков, воспользуйтесь журналами. Закончив с дипломатией, возвращаемся к Ринго и сообщаем о готовности, и как вдруг Внезапно нападают подрывники. Перестрелку описывать не буду, скажу только, если погибнет Ринго, вы не получите квест «Плата по счетам». После боя осматриваем тела подрывников и забираем их униформу, которая пригодится в дальнейшем.

По мелочи:

  • Недалеко от костра на котором нас обучала Санни, можно встретить человека, умоляющего спасти его девушку из лап гекконов. Как только вы расчистите путь на вершину, куда предположительно ее утянули, проходимец подбежит к вам и, заявив, что он вас надул, нападет.
  • На кладбище на одной из могил лежит снежный шар.
  • Все дела в Гудспрингсе улажены, смело можно покидать его. Как только гг выйдет за отведенную под «обучение» территорию, нам предложат пересмотреть характеристики и перки в последний раз. Соглашаемся или изменяем и вперед на пустошь. Следующая остановка Примм.

Часть 2: Примм

Американские горки, символ города, можно сразу увидеть, как только выйдешь из Гудспрингса на автостраду. К городу лучше добираться по ней же, меньше проблем с агрессивной живностью.

На входе в город нас встретит Солдат НКР и расскажет о подрывниках захвативших его. С дороги в Примм можно попасть по полуразрушенному мосту, который заминирован тремя противопехотными. В самом городе нас ожидает кучка бандитов, легко уничтожаемая 9мм пистолетом. Советую заглянуть в хижину шерифа (по левую сторону от моста) и бюро «Мохавского экспресса» и взять все приглянувшееся, пока нет хозяев. После чего смело направляемся в казино «Викки и Вэнс». Местные жители окопались в нем, и просят вас (в лице Джонсона Нэша, заведующего местным отделением Мохавского экспресса) помочь избавится от бандитов, пока те не накопили сил для штурма, и спасти помощника шерифа. Бандиты находятся в отеле «Бизон Стив» прямо напротив казино. В самом отеле два этажа.

Сразу после входа, справа за стойкой будет дверь в подсобку с кучей полезностей. А на втором этаже имеется заваленный шкаф с оружием, ключ к которому находится у одного из бандитов. Шериф сидит связанный на кухне (первый этаж). Спасенный помощник шерифа расскажет нам, куда отправились великие ханы и попросит найти нового шерифа для города.

«Город, который мне нравится»


Нам необходимо подыскать блюстителя закона для Примма. Новой властью в городе может стать либо НКР, либо один из бывших шерифов, которого НКР по каким-то своим политическим причинам упекла в исправительное учреждение.Так же на исполнение обязанностей шерифа можно перепрограммировать роботрона в казино (наука 30). Сделанный выбор повлияет на концовку. Я при прохождении выбрал НКР. Для этого необходимо поговорить лейтенантом Хейсом (палаточный лагерь перед городом). Он откажется, сославшись на нехватку бойцов, и отправит за подкреплениями на блокпост «Мохаве». Идем туда, уговариваем майора дать солдат (потребуется навык бартера 20). Возвращаемся к лейтенанту и докладываем об успехе.

Из мелочей:

  • В казино есть роботрон-гид, который может вам рассказать историю криминальной парочки Викки и Вэнс, а в частности про пистолет-пулемет Вэнса. Подходим к витрине, осматриваем ее, и обнаружив отсутствие оружия, докладываем об этом роботрону. При развитой науке, выясняем, что робот был перепрограммирован, а пистолет-пулемет был похищен современной парочкой последователей их дела. Найти их можно в хижине приблизительно в этом районе.
  • В бюро Экспресса лежит робоглаз ЭД-Э которого можно починить и сделать своим спутником (наука 55 и ремонт 65 , или вместо ремонта 2 сенсора и 2 проводника, отходы электроники).
  • Как только все закончите все задания в Примме, советую отправится в исправительное учреждение или блокпост «Мохаве».

Часть 3: Блокпост «Мохаве»

«Проявить сочувствие», «В погоне за призом»


Задания, выдаваемые в этой локации не должны вызвать затруднений.
Из интересного, имея навык «убежденный холостяк» можно уговорить майора выдать немного помощи.
Исправительное учреждение НКР.

«Путь исправления»


Перед тем как отправится в эту локацию, приоденьтесь в костюм подрывника, чтобы члены фракции не напали на вас. Охранник на входе скажет, что вы не «местный», так как всех кто тут сидел он знает. Заплатив ему сотню крышечек, проходим на территорию учреждения и направляемся в административный корпус, что бы поговорить с Эдди, местным главарем подрывников. Он выдаст пару простеньких квестов, что бы испытать нашу верность.

После них, мы получим задание разузнать о планах НКР в отношении тюрьмы. О них стоит расспросить Джонсона Нэша в Примме. Он расскажет от том, что войска собираются штурмовать тюрьму. У нас появляется два варианта выполнения задания. Мы можем помочь подрывникам, вызвав гнев НКР (временно), но получить нескончаемый источник пороха для изготовления патронов. Или наоборот уничтожить подрывников, получив за службу благодарность НКР. В зависимости от выбранного варианта изменится концовка игры.

По мелочи:

  • Когда утихнет бойня на территории колонии, осмотрите тело Эдди, заберите плазменный пистолет и ключи от хранилища на втором этаже административного корпуса, не забудьте обчистить сейф в его кабинете.

Часть 4: Ниптон

Новый город, новые проблемы. Уже по доброй традиции, на входе нас встречают хлебом и солью ждет очередной болтливый NPC, к счастью в этот раз всего лишь свихнувшийся подрывник, орущий про какую-то лотерею. Тем временем в городе «мертвые с косами стоят». Причиной этой массовой казни стал передовой отряд легиона во главе с неким Вульпесом. Поговорив с ним, можно узнать о подробностях произошедшего, и получить небольшой квест «Жестокие Сердца».

В ниптонском универсальном магазине сидит еще один квестодатель. Это подрывник, которому перебили ноги легионеры. Он может выдать квест «Марафон» на спасение плененных подрывников.

По мелочи:

  • Советую покопаться в местной ратуше. На первом и третьем этаже за замками имеются склады боеприпасов. Осторожно, в здании полно собак легиона.

Часть 5: Новак

Прибыв в этот вполне уютный город (получивший свое название по сломанной вывеске NO VACancy у отеля с динозавром), начинаем расспрашивать местных жителей о происходящем вокруг, в том числе о нашем незнакомце в клетчатом костюме. Лучше всего поспрашивать местного психа Нелая, так как его ответы вызывают минимум улыбку до ушей. Выясняется, что незнакомец отправился на смотровую площадку внутри динозавра и о чем-то договаривался со снайпером дежурящим там.

Мэнни Варгас, тот самый снайпер, подтверждает о том, что он встречался с нашим несостоявшимся убийцей, и соглашается нам рассказать о его планах, если мы наведаемся в комплекс РЕПКОННа и выселим оттуда всех гулей, мешающих старателям. Так же Мэнни можно просто уговорить красноречием. Дополнительно от него можно узнать о другом снайпере Буне, дежурящим ночью.
Бун может стать нашим спутником. Для этого надо согласится помочь ему найти ответственных за похищение его жены. Спрашиваем местных жителей об истории с женой Буна, и узнаем от Нелая о странных людях приходивших в холл Динолайта.

Отправляемся туда, взламываем напольный сейф, и извлекаем на свет божий копию договора купли-продажи легиону жены Буна. Из договора следует, что в этом замешена старуха Крофорд. Будим ее и просим пройти к динозавру под предлогом взглянуть на нечто. Встаем рядом с ней и одеваем красный берет (останется после задания, и имхо один из лучших головных уборов, +5% шанс крит. атаки,+1 ВСП), полученный от снайпера, тем самым подав условный знак. Возвращаемся к снайперу и докладываем ему о нашем решении. Теперь его можно уговорить пойти с собой.

Интересности:

  • В деревне также есть свой Чупакабра, который приходит ночью и расстреливает браминов местных фермеров. Встретить можно его ночью около полуночи. Или днем вот здесь за камнем.
  • В номерах отеля можно найти Брюса Айзека, певца из Нью-Рено знакомого по прошлым сериям. Также там живет Дейзи Уитмен, бывшая пилотка винтокрыла.
  • «71 вылет и всего одна потереная машина. Двигатель заглох над Кламатом».
  • В домике рядом с отелем живет бывший рейнджер НКР. Если подбодрить старика и выполнить его просьбу, разузнав о судьбе рейнджеров с поста «Чарли», то можно научиться у него особому захвату рейнджеров.

Часть 6: Репконн

«Давай полетаем»

Направляемся к главному комплексу Репконн. Войдя в здание, отвечаем на голос из интеркома. Идем согласно указаниям наверх, быстрее всего через правую часть помещений. На верху завода встречаем общину религиозных гулей, лидер которых просит помочь совершить им «великое паломничество в светящиеся дали». Для этого необходимо уничтожить чудовищ из подвала, сорвавших подготовку к паломничеству. Получаем ключ от подвала комплекса и идем туда. Есть несколько способов прохождения. Первый – просто вламываемся и уничтожаем всех супермутантов теней. Второй: проходим в комнату указанную на карте, разговариваем с еще одним психанутым супермутантом, и узнаем от него о партии стелсбоев, за которыми он явился со своими друзьями. Соглашаемся помочь.

Идем в помещение, где предположительно лежит накладная на них, и встречаем там гуля, прячущегося там от теней. Тут тоже два варианта: можно его просто убить и забрать накладную без лишних мучений, или согласится найти его подружку и тогда он сам покинет помещение, открыв доступ к терминалу. Подружку его утащили супермутанты и ее тело лежит в глубине подвала. Добираться до нее надо скрытно, иначе тени нападут на гг. Отдаем накладную мутанту, и как только мутанты покинут подвал, возвращаемся к Брайту и сообщаем, что все чисто. Он предлагает вновь встретиться в подвале. Найдя его, получаем задание поговорить с Крисом (ученым из убежища, считающим себя гулем) и рассказать ему правду, убеждаем его что он все таки человек, и отговариваем мстить гулям (или не отговариваем). Дальше квест линеен и сложности не представляет. Не забудьте перед стартом подкорректировать траекторию ракет на пульте на стартовой площадке. Также в подвалах можно найти костюм косманавта, +40 защиты от радиации и стильный внешний вид.

Часть 7: Боулдер-сити

Последняя остановка перед Нью-Вегасом. Всего один квест. Необходимо помочь НКР разобраться с великими ханами, взявшими в плен нескольких бойцов. Лучше всего - все решить мирным путем, через красноречие (плюс в отношениях и с НКР и с ханами). В крайнем случае, можно подкрасться через черный ход, а дальше по обстоятельствам.Конфликт в Боулдер-сити разрешен, личность неудачливого убийцы установлена - пришло время навестить его. Правда есть одно «но». Бенни скрывается на территории Стрипа, а попасть туда не так просто. Поэтому не будим спешить, а лучше побродим по окрестностям Вегаса, и поможем обитателям пустоши (разумеется, не бесплатно). До Фрисайда (район трущоб вокруг Стрипа), как вариант, можно добраться маршрутом, описанным ниже:

Часть 8: Торговый пост 188

В первую очередь, предлагаю направится именно сюда. На посту вы встретите девушку Веронику, являющуюся писцом Братства. Она сама попросится к нам в спутники. Внизу толпится группа Оружейников, при развитом до среднего оружии, можно уговорить его показать свой товар. Также там же под мостом сидит оборванный мальчик со странным металлическим прибором на голове. Он называет себя Предсказателем, и может подумать о будущем за небольшую сумму (привет первому Fallout’у с его гаданием на картах).

Часть 9: Штаб квартира РЕПКОНН

В следующую очередь рекомендую заглянуть в штаб квартиру РЕПКОНН и добыть там Q-35 «модулятор», прототип улучшенной плазменной винтовки. Сам прототип находится в хранилище на первом этаже. Чтобы попасть туда, нужно как-то разобраться с охранными роботами комплекса. Можно взломать терминал на посту охраны, но проще всего достать ID-карту сотрудника. Для этого необходимо согласится на экскурсию, предлагаемую мистером Помощником (стоит в приемной). Рекомендую прослушать всю экскурсию, так как просто интересно. И когда дело дойдет до планетария, потребуется пройти в подсобку на второй этаж.

Карта лежит на панели приборов рядом со скелетом, не заметить ее трудно. Берем ее и направляемся в запрещенную зону, мистер Храбрец отреагирует приветственной речью на ваше появление и пропустит в комплекс. В подсобке что находится, за стойкой есть приличный запас плазменного оружия и зарядов к нему. Само хранилище закрыто паролем и замком уровня «Оч.Сложно». Даже если вы можете взломать его, не спешите покидать комплекс. Пройдите на третий этаж и заберите отчет с тел членов Братства стали. В хранилище имеется альтернативный ход. Поднимаемся на второй этаж, идем влево, к терминалам служащих и взломав их, добавляем свой образ в базу данных.

Также там, в соседней комнате, распечатываем карту-допуск на третий этаж. В центре этажа должно быть две комнаты за запертыми дверьми. За одной из них еще одна подсобка с медикаментами. За второй терминал с данными по прототипу и немного боеприпасов. Не далеко от них должна быть еще одна синяя дверца на первый этаж, ведущая в комнату над хранилищем. Заходим в нее, прыгаем в дыру в полу, и забираем прототип, а так же боеприпасы и учебник по энергооружию (лежат на сейфе). Не забываем забрать отчет с тел паладинов(пригодится в дальнейшем). На третий этаж можно попасть двумя путями. В первом случае вас остановит робот и попросит назвать пароль. При удаче 7 гг выкрикнет мороженое, и сможет без проблем побродить по этажу. В противном случае включатся охранные роботы. Второй вариант – воспользоваться другой дверью и взломав терминал безопасности «Оч.Сложно» отключить охранные системы.

Часть 10: Гелиос

Солнечная электростанция со скелетом в шкафу. Заглянуть на нее так же будет полезно.

«Солнечные блики»


Проходим в дальние помещения электростанции. В комнате должны быть фрик в солнечных очках и ученый-последователь. Сначала лучше поговорить с фриком, он предложит наладить энергоснабжение и даст пароль от одного из терминалов. Потом расспрашиваем последователя о проекте Архимед и убеждаем его, что хотим распределить энергию, как нам посоветовал фрик. Он выдаст пароль от другого терминала. Отправляемся во внутренний двор и восстанавливаем связь на терминалах. После их активации отправляемся в башню станции. Сразу после входа нас будут поджидать турели. Можно перебежать в комнату напротив (осторожно мины) и взломав терминал отключить их. После чего спускаемся вниз и взламываем сейф с импульсными гранатами и минами.

Возвращаемся обратно и уходим в глубь помещения. Уничтожаем протектронов (возьмите с одного из них металлолом) и подымаемся на лифте. Чиним генератор (ремонт 35 и 1 металлолом) перераспределяем энергоснабжение на Архимед, выходим на смотровую площадку и регулируем отражатели (с 9 до 3 дня). Убероружие готово к бою. Модуль наведения можно найти у мальчишки Макса (Восточные ворота). Уговорите его продать вам с помощью бартера за 20 крышек (или придется покупать за 1000) или украдите ночью.

Часть 11: Бизнес-парк «Аэротех»

По пути в город, предлагаю сделать небольшой крюк и заглянуть в бизнес-парк «Аэротех». На его территории располагается лагерь беженцев, спасающихся от легиона. Капитан Паркер, попросит вас разыскать недавно пропавших отца с дочерью, и уладить дела с Китом, наркоторговцем и шулером в одном лице. Кита на чистую воду можно вывести красноречием или бартером.

«Койоты»


Квест проходит в основном в Вестсайде. Отправляйтесь туда и поговорите о пропавших с Сент-Джеймсом. Из его слов станет понятно, что он причастен к этому, но доказательств против него пока нету. Идем в апартаменты Каса-Мадрид, где подозреваемый со своим подельником снимает комнату. В комнате Джеймса можно найти плюшевого медведя, а в комнате Дермота – дневник с записями всех их дел. Двери закрыты на замки средней сложности, но можно заплатить за ключ путане при входе. С уликами можно попытаться выбить правду из Дермота и Джеймса, но они только нападут на вас. А можно просто отнести капитану.

«В одниночестве»


Квест выдает Френк Уйзерс, стоит в палатке. Семью Френка Уйзерса похитили Легионеры, и он просит их вернуть. Спешить выполнять не советую, дождитесь квеста «Казино всегда в выигрыше II», тогда вам будет по пути. В этот момент вы будете с легионом в нейтральных отношениях, так что просто поговорите с охранником и выкупите их как рабов. Учтите, если вы выполните квест «Око за око» сбросив ядерные отходы на лагерь до того, как спасете семью, то все погибнут. Вернувшись в «Аэротех», не спешите сообщать Френку, где конкретно его семья, а лучше поторгуйтесь и потребуйте еще крышечек за информацию, или повлияйте на него, убедив измениться к лучшему.

Часть 12: Фермы издольщиков

«Тяжелая судьба»

Квест выдается рядовым Ортегой. Она пожалуется на тяжелую судьбу издольщиков, в частности на постоянные перебои с водой. Выполнить квест непросто, поэтому без хорошего запаса медикаментов (антирадина и рад-х), и нормального оружия с приличным боезапасом, лучше не беритесь.

Отправляемся на Восточную насосную станцию и чиним терминал. По полученным с него данным следует, что имеется внешний источник радиации, вызывающий перебои в водоснабжении. Источник находится в бывшем убежище 34. Отправляемся туда и находим 34ое в состоянии полной разрухи. По остаточным данным терминалов, узнаем о том что в убежище случился бунт, во время которого были повреждены основные системы жизнеобеспечения. Затопило нижние уровни, был поврежден реактор, а большинство жителей превратились в гулей. Что бы пройти к реактору, необходимо открыть дверь с терминала в клинике, а вход в клинику временно заблокирован водой. Спускаемся в нижние помещения, находим затопленное помещение, ныряем и обыскиваем мертвого гуля охранника на предмет пароля. Можно просто взломать терминал, но все они требуют науку 100. Включаем насос с терминала расположенного в комнате перед входом в оружейную. Ранее затопленный проход откроется, и мы сможем попасть в клинику убежища. По дороге не забудьте осмотреть еще одного мертвого охранника с паролем. В клинике с терминала разблокируем проход к реактору. Так же в клинике стоит автодок марки 3, предположительно нужный по одному из квестов Легиона.

В помещения вблизи реакторной очень высокий уровень излучения от 2 до 4 рад/с, поэтому действовать надо быстро. Зачищаем комнаты вблизи прохода к кабинету смотрителя. Идем в него, предварительно вооружившись чем-нибудь «потяжелей». Проход к реактору перекрывает гулифицированный смотритель и несколько турелей. Избавившись от них, осматриваем тело смотрителя и забираем пароль от его терминала. В действиях на терминале выбираем открыть двери оружейной. Спускаемся по проходу к реактору, и шаманим с терминалом тех. обслуживания. На нем читаем сообщения о помощи. У нас появляется выбор – спасти попавших в ловушку жителей, оставив реактор работать (спасённые вами обитатель убежища появятся в бизнес центре Аэротекс и отблагодарят вас) или помочь издольщикам с водой, вырубив реактор (добрая слава НКР). Закончив с реакторной – идем в оружейную и уносим оттуда все, что сможем: автоматические гранатометы, карабины и импульсное ружье, убивающее роботов с одного выстрела.

Часть 13: Красный караван

Некогда небольшая торговая компания из Хаба, разрослась вслед за НКР до размеров огромной корпорации. На территории Вегаса у каравана есть свое представительство. Элис Маклафферти, воглавляющая ее, готова поручить вам несколько заданий.

«Можешь на меня положится»

Первым вашим поручением от каравана станет курьерская доставка счета доктору Хилдерну в лагерь Маккаран.
Как только вы справитесь с этой задачей, Элис поручит вам еще несколько простеньких заданий, которые легко проходятся при развитом красноречии.

Некоторые сложности могут возникнуть с чертежами оружейников. Но приносить их необязательно. Однако, если вам все-таки хочется – можете попытаться по тихому выкрасть их ночью используя стелсбой. А можно просто всех перестрелять, чуть-чуть испортив карму.

«Прессинг»

Необходимо отправится на завод «Сансет саспариллы» и разобрать на части пресс для бутылочных крышечек.

Интересности:

  • В клиники Нью-Вегаса можно купить имплантанты за 4000 крышек. Каждый из имплантантов увеличивает один из пунктов special или добавляет регенрацию и порог устоичивости. Установить их можно столько, сколько очков выносливости гг.
  • Советую также заглянуть в этот дом вблизи клиники. В нем можно найти снайперскую винтовку в запертой подсобке. Осторожно, растяжка.

Часть 14: Норт-Вегас

«Кто-то должен приглядеть»

Этот квест можно получить у Кредона, если имеются развитые навыки красноречия и бартера. Первым делом Кредон нас попросит разобраться с недавно прибывшими скваттерами. Как и всегда можно уговорить, подкупить или же убить. Последнее ухудшит отношения с НКР. В следующей части квеста надо точно так же избавится от бандитов в тоннелях. И последним пунктом нас попросят уладить конфликт в семье Хостетлеров.

Миссис Хостетлер хочет, что бы проследили за ее дочерью вместе с ее новыми друзьями. Отправляемся в Норт-Вегас и узнаем о том, что Элис с ее другом Энди часто видят в сером здании. В здании дежурят три головореза, у которых можно украсть ключи от комнаты Энди. В самой комнате берем записку из тумбочки со стоящим сверху телевизором. На выходе из здания вас встретит сам Эдди, разговор с ним на дальнейшую часть задания не повлияет, если вы не убьете его. Отправляемся в дом Хостетлеров, где Элис собралась ограбить свою мать. Можем спровоцировать ее, тогда потеряем карму, но сможем забрать 1000 крышечек с тела ее матери, или уговорить ее решить все мирным путем (если вы посоветуете ей бежать из дому, у вас не получится уболтать миссис Хостетлер доплатить вам за старания).

Часть 15: Торн

Нечто вроде Арены для гладиаторских боев. Находится под Вест-Сайдом

«Бери все»


Владелица Торна, Рыжая Люси попросит вас достать яйца самых опасных созданий пустоши. Браться за её поручении рекомендуется только хорошо экипированному персонажу. Сложностей, кроме сильных врагов и того что придется побегать по всей Мохавской пустыни, быть не должно. Учтите, что когда вас попросят принести яйца огненного гекко, маркер на карте мира обозначает вход в пещеру, не отмеченную как локация. Если вы принесете яйца когтя смерти, то Люси объявит вас величайшим охотникрм Торна и пригласит расслабиться за чашечкой горячего кофе)

Интересности:

  • В пещере можно будет найти труп братства стали, а рядом с ним уникальный автоматический гранатомёт «Милосердие».

Часть 16: Фрисайд

Трущобы Нью-Вегаса, территорию которых делят три фракции: Короли, Ван-Граффы и Последователи Апокалипсиса, знакомые нам по прошлым частям. Так же тут есть небольшой магазинчик «Микки и Ральф» и бар «Атомный ковбой».


На первый взгляд может показаться, что короли очередная бандитская группировка, которых полно на пустоши. Но это далеко не так. Расположившиеся в бывшей школе перевоплощения, они стараются навести порядок во Фрисайде. Король – глава всей банды, является основным квестодателем. Чтобы попасть на прием к нему, необходимо заплатить несколько крышечек на входе, или уболтать охранника.

«Солдатский блюз»


Королю как раз сейчас нужен такой человек, которого пока еще никто не знает на Фрисайде. Он просит вас разобраться с наемником Орисом, который в недавнем времени стал получать почти все заказы на охрану. Необходимо выяснить в чем, дело. Для этого отправляемся к Северным воротам и нанимаем его. Следуем за ним до того момента, как он начнет стрелять в головорезов. Как стихнет стрельба можно попытаться осмотреть «трупы» (медицина 40), или за счет восприятия 7 вывести Ориса на чистую воду, и прибегнув к бартеру – потребовать деньги обратно.

Вернувшись к Королю получаем задание разобраться в нападении на людей короля. Пострадавшие находятся в Старом мормонском форте (во внешнем Фрисайде у северных ворот). Пострадавшие расскажут, что почти ничего не помнят, кроме того что это были люди из НКР. Дополнительно опрашиваем Джули Фаркас, которая посоветует навестить в ночное время полуразрушенный магазин в западной части. В этом магазине НКР раздает продовольственную помощь жителям Фрисайда, однако ее могут получить не все, а назвавшие ключевое слово. Отправляемся к магазину «Микки и Ральфа» (Восточные ворота) и находим там бездомного гуля, согласного за крышечки поделится информацией. За 100 крышечек он продает пароль «надежда».

Идем в магазин и на входе произносим его. Внутри здания находим майора Кирен, и узнаем ее версию ночного нападения. Без спойлеров, в двух словах – произошло недоразумение. Отправляемся обратно к Королю, чтобы рассказать о случившемся. Сразу как мы войдем в здание, нас встретит Пейсер, самый близкий друг Короля, из-за чего тот закрывает глаза на многие его не самые хорошие делишки. Пейсер попросит, чтобы мы не упоминали о недоразумении при разговоре с Королем. Отказываем ему и с докладом идем к Королю. Во время разговора вас перебьет член банды, и сообщив о перестрелке с НКР в районе старой жд-станции. Король попросит разрулить это дело. Отправляемся к станции и убеждаем майора решить дело полюбовно, отпустив Пейсера. Когда проблема будет решена, Король объявит себя вашим должником. Не стоит тратить эту возможность на всякую ерунду вроде денег, так как она пригодится для квеста НКР.

Если вы не выполнили дополнительные задания и не разведали дела в магазине, то вы рискуете вляпаться в серьезную заварушку с НКР.

Примечание: Короля всегда можно найти либо у сцены, либо у себя наверху на третьем этаже.

«Собачья Жизнь»


В результате этого квеста среди наших спутников будет киберпес Рекс. Если «поговорить» с Рексом, робопсом короля, а потом и с ним самим, то можно получить этот квест. Король расскажет о том, что его пес выглядит весьма больным и попросит вас вылечить его.

Отправляемся в мормонский форт и расспрашиваем Джули о лечении Рекса. Джули объяснит, что мозг рекса находится в плохом состоянии, и псу нужна операция, но ее можно провести только в Джейкобстауне, так как у последователей нет нужного оборудования. Отправляемся в Джейкобстаун и разыскиваем доктора Генри, бывшего ученого Анклава. Он проведет операцию, если мы принесем ему новый мозг для Рекса. Имеются три подходящих мозга: пес чертихи Вайлет (увеличит скорость), собака легиона (не удалось достать из-за плохих отношений с последними) и мозг от собаки пожилой леди Гибсон (бонус к урону от атак).
Во время выполнения квеста, пес должен все время быть с вами.

Последователи апокалипсиса.

Обосновались в старом мормонском форте и пытаются нести светлое и доброе на пустошь.

«Самое время»

Джули Фаркас попросит вас излечить от зависимости двух местных жителей, которые могли казать техническую помощь последователям, если бы излечились. Один из них сидит в развалинах дома напротив «Микки и Ральфа», второй в полуразрушенном доме рядом с «Серебряной лихорадкой». Сначала необходимо отговорить толкача продавать им наркотики, а затем достать для них десяток порций детоксина (при развитой науке можно обойтись банкой баффаута, психо, детоксином 2 шт. и виски), или воспользовавшись красноречием убедить их, что последователи им помогут (но тогда кто-то из них погибнет).

Так же внеквестово Джули попросит вас договорится о поставках припасов для форта, для этого поговорите с одним из близнецов-владельцев «Атомного Ковбоя».

Интересности:

  • В башне форта есть снежный шар.
  • Также Аркейд Геннон может стать вашим спутником.
  • Последователи раз в 24 часа могут вас снабжать антирадином, стимулятором и рад-х на выбор.

Серебряная лихорадка


Магазин принадлежащий «темной семейке» Ван-Граффов. Выполнил за них первые два квеста, так как выдаваемый Жаном Батистом третий встал в раз рез с моими убеждениями.

Первым квестом нам предлагают побыть охранником у входа – брать обязательно.

Второй - простой курьерский.

А Третьим нам предлагают привести Кесседи явно не для добрых целей.

Одеваем стелсбой и тырим с витрин все, что плохо лежит. В первую очередь один из двух плазмоливов на всю пустошь.
Атомный Ковбой

Небольшое питейное заведение, владельцами которого являются близнецы Гаррет.

«Коллектор»


По просьбе Френсис соберите долги с посетителей ковбоя. При хорошем убеждении вы можете заставить их отдать все вплоть до одежды.

После того, как первая часть долгов будет собрана, Френсис отправит вас на Стрип убить Маклаферти, задолжавшего крупную сумму. Убивать не обязательно, можно заставить его отдать шляпу и потребовать деньги за то, что вы обманите Френсис на счет его смерти.

«Атомное танго»


Джеймсу Гаррету нужны специфические работники для удолетворения самых извращенных клиентов. Для любителей «обширного некроза тканей и плетки» нужен гуль-ковбой. Такая имеется в мормонском форте. Уговорить Беатрикс будет не просто.

Так же нужен сексбот для хозяина проклятых технофетишистов. Самого робота можно найти в комплексе Роботикс, пройдя до упора вдоль жд-станции и свернув налево в небольшой проход сквозь мусор.

Перед тем как идти за роботом, загляните к «Микки и Ральфу», они помогут вам записать программу для него (займет некоторое время). Можно этого не делать, если наука 80. В самом комплексе необходимо взломать либо терминал, либо просто найти код доступа в одном из шкафов. И еще, робота можно протестировать, перед отправкой к заказчику;)

Последний, краснобай согласится без лишних вопросов.

Микки и Ральф


Заданий они не выдают. Но можно их уговорить продать вам нечто особенное из оружия. Так же если вы поможете Качино в квесте «Как мало мы знаем», то в благодарность за то, что Омерта стала вновь у них покупать оружие вам дадут PIMPBOY 8BILLION.

Часть 17: Лагерь Маккаран

«Шпиономания»

Полковник Шу просит помочь капитану Кертису в расследовании утечки информации. После разговора с капитаном идем и опрашиваем о подозрительных событиях капрала Стерлинга и лейтенанта Бойд. От первого узнаем о странном свете по ночам на диспетчерской вышке аэропорта, от второй получаем ключ в башню, расспросив о взломщиках.

Дожидаемся часа ночи и следим за входом в вышку. Как только в нее войдет Кертис (он и есть шпион и он не должен вас заметить), заходим следом и застав за передачей данных – расстреливаем на месте. Забираем с тела код деактивации и возвращаемся к полковнику Шу. Узнав о том, что Кертис шпион, он отправляет нас на монорельс, проверить безопасность. У нас гг есть где-то минута чтобы добраться до монорельса и обезвредить бомбу (взрывчатка/наука или код), спрятанную за вентиляционной решеткой поезда. В противном случае поезд уйдет вместе с бомбой и взорвет монорельс.

Заметка: В кабинете Кертиса лежит записка с координатами снайперской позиции. Там можно найти снайперскую винтовку скаутов.

«Не расти трава»

Доктор Хилдерн нуждается в результатах исследовании проводившихся в убежище 22. После того, как с вами поговорит доктор, его помощница попросит вас разыскать еще одну наемницу Кили, которую отправили в убежище ранее. Отправляемся туда.

В 22ом что-то нахимичили, и теперь оно похоже на взбесившийся ботанический сад. Если имеется развитый до 80 ремонт, то чиним лифт. В ином случае спускаемся на нижние уровни и шаманим с терминалами смотрителя и охраны, чтобы открыть дверь в пещеру (еще то «удовольствие»). Терминал с информацией об экспериментах находится на пятом уровне за запертым замком (сложный). Кили так же на этом уровне, в пещере. Спасаем ее и идем за ней на второй уровень. Она предложит уничтожить смертоносные споры в убежище. Для этого она уже закачала газ в помещения нижнего уровня, а от нас требуется всего лишь взорвать его. Спускаемся вниз, заходим в комнату, где мы скачивали файлы, выбираем из оружия желательно гранату (хотя можно просто выстрелить), кидаем ее к месту скопления газа и быстро закрываем дверь. Возвращаемся к Кили и убеждаем ее (наука) не уничтожать данные исследований.

«Охота за головами»

Майору Датри нужны головы трех самых опасных Чертей:

Шеф-Шеф

Поговорите с Маленьким паршивцем, он сообщит вам, что Шеф-Шеф держит стадо браминов и очень бережно относится к одной из них. Если что-то с ней случиться он впадет в бешенство и станет атаковать всех без разбору. Советую использовать снайперскую винтовку.

Драйвер Нэфи

Можно облегчить себе задание, договорившись лейтенантом Горобцом. Снайперы засядут на камне дробильном заводе, и вам останется только выманить Шэфа на них.

Вайлет

Найти ее можно на заправке «Посейдон».

«Поиски Уайта»

Пропавший капрал расследовал исчезновения воды из водопровода. Большую часть квеста просто бегаем от одного NPC к другому. Когда отправят в Вестсайд, будет несколько вариантов прижать последователя: интеллект, хорошие отношения с последователями или через мальчишку. Соглашаемся не рассказывать НКР про воровство воды (добрая слава у последователей) и докладываем полковнику о том, что Уайт пропал на Стрипе.

«Целительство»

Лейтенант Горобец хочет, что бы кто-то (вы) убедил капрала Бетси пройти лечение от психологической травмы. Необходимо поговорить с самой Бетси и попытаться уговорить ее с помощью красноречия или медицины. Если это не получится – переговорите с остальными членами отряда. Как только получите их одобрение курса лечения, возвращайтесь к капралу и расскажите ей об этом.
Квесты, не отмеченные в журнале.

Помощь лейтенанту Бойд

НКР удалось взять живым одного из командиров легиона и им нужна помощь при проведении допроса. Требуется либо интеллект 8, либо красноречие.

Пропавший рейнджер Андерсон

Полковник Шу отправил одного из рейнджеров убить лидера Чертей. Отправляемся в третье убежище, и спасаем рейнджера (комната в жилых помещениях, не далеко от аварийного выхода к входу в убежище), уговариваем его возвращаться в Маккаран а сами идем в технические помещения и убиваем Мотогонщика. В этом убежище так же можно спасти скваттеров и разжиться оружием, открыв проход в затопленные помещения с терминала смотрителя.

Проблемы на кухне

Местный кок попросит вас починить пищевой синтезатор (ремонт 80 или запчасти), а также договоритесь с красным караваном о поставках мяса в обмен на излишки овощей.

Контрабанда

Помогите интенданту с несколькими простыми поручениями, и он откроет вам доступ к особому товару.

Часть 18: Лагерь Форлорн-Хоуп

«Медицинская история»

Доктор Ричардсон просит вас разобраться в пропаже медикаментов. Во всей истории виноват рядовой Стоун. Доказать его причастность можно с помощью медицины (50), украв из его карманов пустой шприц или поговорить с рядовым Секстеном о пропажи (он сошлется на подозрительное поведение Стоуна). Если высокий навык красноречия – уговариваем Стоуна сдаться с повинной и получаем славу и карму. Иначе, если сдадим сами – получим только славу. Также Стоун может нам отдать медикаменты, если мы замнем его дело.

«Возвращение Надежды»

Выдается майором Полатли. Вначале майор попросит раздобыть припасы для лагеря. Разговариваем с интендантом и узнаем от него, что тот послал людей на Гелиос. На территория Гелиоса расспрашиваем лейтенанта. Она ответит, что выдала припасы и установила в них радиомаяк слежения. Отправляемся в район ветроэлектростанции и забираем их. Как только припасы окажутся в наших руках, гг атакует отряд легиона.

Следующим пунктом нужно будет помочь доктору Ричардсону с ранеными. Необходим навык медицины от 20 до 70. Если медицина не развита – можно применить медикаменты и медицинское оборудование (медикаменты можно купить, например в клиники Нью-Вегаса, а оборудование найти там же в палатке).

И под конец нам предложат поучаствовать в зачистке Нельсона. Просто убейте всех легионеров и их декана.

«Бумеранг»

Выдает сержант Райс. Необходимо разнести новые коды шифровки радиограмм по постам рейнджеров. После того как коды будут доставлены, гг попросят разузнать о подозрительных докладах с постов. Когда окажется, что поступавшие сведения деза – нас отправят в лагерь Гольф, поговорить с рейнджером Хенленом. Поговорить с ним можно только когда он сидит на балконе (светлое время суток). Убеждаем его остановиться и больше не подтасовывать донесения с постов.

«Где бы я не бродил...»

Выдает рядовой Ринольдс, на пути к шахте Теначчикап. Необходимо освободить пленных солдат, удерживаемых легионом в этой шахте с трудно произносимым названием. Можно просто взломать замки (навык 60) или зачистив пещеру отобрать ключ у декана легионеров.

Интересности:

  • Рядовой Секстен предлагает нам посоревноваться с бойцами НКР в уничтожении легионеров и просит приносить ему их уши в качестве доказательств.
  • Силовая броня тяжелых бойцов НКР не требует умения носить ее. Заполучить ее можно по-тихому избавившись от одного из них.

Часть 19: Лагерь «Гольф»

«От победы до поражения – один шаг»

Выдается сержантом Маккриди (центральная продолговатая палатка). Сержант просит вас привести отряд «шваль» в боевое состояние. Есть четыре варианта выполнения этого задания. Способы, предложенные Раззом и Поинтекстером просты в осуществлении, но концовка окажется печальной. Если вы согласитесь на тренировку «швали» на полигоне (поговорите с Мэг), то для завершения задания вам потребуется навык оружия 50. Другой способ, это уговорить «шваль» быть более сплоченной и уважать друг друга (способ О’Ханрахана). Надо переговорить с Раззом, Поинтдекстером и Мэг, попросив рассказать о себе. Необходимо красноречие 50.

Часть 20: Биттер-Спрингс

«Горы, только горы», «Еще немного», «Больничный блюз»

Капитан Жиль нуждается (опять таки да) в нашей помощи. Нужно разобраться с ночными нападениями, раздобыть припасы, выпросить у командования еще солдат для охраны лагеря и обеспечить доктора необходимыми медикаментами.

За ночными нападениями стоит один из Великих Ханов, до сих пор не способный смириться с трагедией Биттер-Спрингса. Найти его можно в пещере на западном склоне. Если развито красноречие, можно поднять карму, отговорив его мстить дальше. В этой же пещере забираем ящик с припасы. Остальные два находятся в пещерах, позади палаток лагеря. Доктору нужно принести 3 докторских саквояжа и учебники по психологии (покупаются в красном караване). Подкрепления нам выделят лишь в том случае, если мы решим проблемы в тех лагерях или имеем добрую славу.

Часть 21: Лагерь Серчлайт

«Мы вместе»

Сержант Астор встретит вас на входе в город и предупредит о том, что легион, каким-то образом достал ядерное оружие использовал на лагере. Большая часть бойцов погибла, но многие стали дикими гулями. Убейте их и принесите личные знаки сержанту. Так же в одном из домов вы найдете вполне разумного бойца гуля, уговорите его отдать вам его жетон. Так же о нем можно спросить в лагере Форлорн-хоуп, и узнав о спец.отряде рейнджеров-гулей рассказать ему (карма+).

«Око за око»

Как только будет покончено с предыдущим заданием, Астор попросит вас отомстить легиону, и уничтожить лагерь Коттонвуд-Коув. Отправляемся на высоту Коттонвуд и найдя тягач с прицепом, открываем его, что бы бочки с ядерными отходами накрыли лагерь.

«Колесо Фортуны»

В подвале одного из домов, засели старатели. Они хотят обследовать зараженные дома на наличие чего-нибудь драгоценного. Их главарь предложит вам помочь ему. Для начала надо взломать терминал и выяснить, куда были отправлены антирадицонные костюмы. Отправляемся в Ниптон и расспрашиваем подрывника в магазине. Он расскажет о пещере складе. Забираем оттуда костюмы и идем обратно. Далее советую запастись антирадином. Когда костюмы будут у вас – отправляйтесь вместе со старателями в полицейский участок и пожарную часть (здесь вас будет поджидать гигантский скорпион-самка и рад до 5 рад/с).

Интересности:

  • Если срочно нужны крышечки – загляните в аэропорт Серчлайта. В двух синих ящиках недалеко от самолетов будет их около 8000.
  • Рядом можно найти разбившийся винтокрыл с прототипом орудия Тесла-Битон (встречался в Fallout: Broken steel).

Часть 22: Пик Гардиан

При приближении к лагерю на горе Гардиан, вы поймаете сигнал бедствия. Из радиосообщения станет понятно, что лагерь был уничтожен мутантами из пещер. Отправляйтесь на самый верх и найдите вход в пещеру, в ней будет единственный выживший рейнжджер. Он попросит вас отомстить за товарищей перебив всех чудовищ. Вылечите его и отправьте в лагерь (у меня он при любом исходе разговора, бросался мстить болотникам). В пещере можно найти много оружия (особенно взрывчатки).

Часть 23: Стрип

Центр Нью-Вегаса, управляемый загадочным мистером Хаусом и тремя крупными семьями, владеющими казино. Попасть на Стрип может не каждый, надо доказать свою платежеспособность (2000 крышечек) или иметь паспорт гражданина республики (можно купить в «Микки и Ральф»). Но особо умные жители пустошей (наука) могут «взломать» секьюритронов и заставить их пропустить внутрь.

«Звонок», «Казино всегда в выигрыше I»

Как только вы попадете на Стрип, вас встретит Виктор и попросит пройти в «Лаки 38» на встречу с боссом. Таинственный мистер Никого-нет-дома оказывается на самом деле эксцентричным довоенным миллионером, который видя неотвратимость ядерного холокоста, вложил все свое состояние в оборону Вегаса, а сам «законсервировал» себя, и стал управлять Вегасом через сеть секьюритронов.

Мистер Хаус попросит принести фишку ему. Смело соглашаемся на это, предварительно выторговав увеличенное вознаграждение за работу. Фишка сейчас у Бенни, так что помимо морального удовлетворения от мести, нам еще доплатят. На выходе из «Лаки 38» к нам подбежит посыльный НКР и попросит пройти в представительство для разговора с послом Крокером.Интересности: робоподружка мистера Хауса попросит нас поискать на пустошах снежные шары, за каждый такой шар нам заплатят по 4000 крышек. Один из них можно найти в «Лаки 38». Отправляемся в бар на смотровую площадку. Сразу после выхода из лифта поворачиваем налево, и идем вдоль стены до кассового аппарата рядом с зеленой лампой, за ним должен быть шар. На Стрипе также есть еще один шар в убежище 21, в комнате хозяйки.

Бенни член председателей, и его, так сказать, штаб-квартира находиться в казино «Топс». На входе у нас отберут все оружие, кроме скрытого, поэтому лобовая атака кончится смертью (можно конечно и не отдавать, но тогда против будет целое казино). Лучше всего убедить Бенни поговорить с вами наедине в отдельном номере. Как только он согласиться, бежим в номер вперед его и, взломав настенный сейф, берем оттуда оружие.На заметку: в казино есть театр, владелец которого ищет актеров для шоу. Приведите к нему гуля-комика из «Атомного ковбоя», комика со Стрипа (стоит рядом с воротами и пытается острить), певца скрывающегося в Новаке и гитариста (найти можно у плаката «Сансет-сеспарилы» на высохшем озере Эльдорадо). Последний является владельцем уникального револьвера, который он вам отдаст, если вы имеете навык бартера около 50.

Расправившись с ним, относим фишку к Хаусу и получаем продолжение задания «казино всегда в выигрыше II». Хаус отправляет нас в лагерь легиона на аудиенцию с Цезарем. Но аудиенция всего лишь прикрытие, Хаус хочет, что бы мы активировали армию секьютронов в бункере под старой метеостанцией. Отправляемся в Котонвуд, откуда нас паромом доставят в лагерь легиона. Цезарь ожидает нас с заданием уничтожить бункер с секьютронами. Также соглашаемся и идем помещение позади трона и забираем оттуда со стола книгу учета рабов. Спускаемся в бункер, активируем армию роботов и возвращаемся к Цезарю. Тот на все 100 уверен в том, что мы выполнили его задание, и выдает нам награду. Так же Хаус тоже будет щедр и даст крышечек. Теперь можно идти к послу.

«Бомбисты»

Квест выдается послом Крокером (само посольство находится в самом дальнем конце Стрипа). Грядет битва за дамбу, и НКР хочет заручиться поддержкой бомбистов. Но вся проблема в том, что они никого не пропускают к себе. Все кто пытался пройти к ним, были встречены огнем гаубиц. Отправляемся по дороге к авиабазе до входа в ущелье. На пути должен стоять некий Джордж. Он посоветует поворачивать назад. С ним можно поспорить на то, что удастся ли нам пройти к бомбистам (он выдаст нам схему прохода).
Я, например добежал до вот этой стены, и переждав обстрел двинулся к входу, без какого либо ущерба здоровью.

На входе нас встретят не слишком дружелюбно и отправят к старейшине. И вот какое совпадение, но мы опять тот самый всем нужный человек со стороны. Старейшина Перл обеспокоена будущим своего народа. С того момента как бомбисты поселились на авиабазе, они не общались с внешним миром, и большинство из них воспринимает жителей пустоши злобными дикарями, которые годятся лишь в качестве мишеней. Мы должны завоевать добрую славу среди них, убедив их таким образом в том, что с «дикарями» можно сотрудничать. Для начала можно отправится в музей истории бомбистов (на полке рядом с фреской стоит снежный шар), и выслушав лекцию убеждаем экскурсовода в нашем искреннем восхищении культурой бомбистов. Потом можно отправиться в медицинский корпус, и вылечить травмированных бомбистов (медицина до 60). Так же по базе бегают дети, разговоры с некоторыми из них могут поднять репутацию. А одна девочка попросит найти плюшевого мишку (ведмедь лежит между большими светлыми ящиками в ангаре с самолетом). Так же репутацию поднимут следующие квесты.

«Плохие муравьишки»

Выдается Ракель (встречала нас после обстрела). Необходимо убить всех муравьев в генераторной. Не сложно.

«Юные сердца»

Джек (местный Кулибин), влюблен в девушку из красного каравана. Правда он ее видел всего лишь в бинокль, и не знает, ответит ли она ему взаимностью. Кроме красноречия больше нечего не потребуется.

«Буги-вуги»

Отремонтируйте солнечные батареи по просьбе Адепта. Если не развит ремонт (40), отправляйтесь в «Гелиос» и соберите запчасти там.

«В небо!»

Последним заданием бомбистов станет исполнение их заветной мечты. Адепт расскажет вам о бомбардировщике упавшим в озеро незадолго до войны. Он планирует его поднять и восстановить с помощью запчастей из музея. Но так как никто из бомбистов не покидал территорию авиабазы много лет, это должны сделать мы. Перед тем как отправится прикреплять понтоны к самолету, поговорите об дыхательной маске с Джеком. Отправляемся на озеро, ныряем и устанавливаем два понтона под крылья самолета. Выбравшись на берег, используем активатор и идем к старейшине за благодарностью.

«Королевский гамбит»

Когда дела с бомбистами будут улажены, посол попросит вас договориться с королями. Если вы заручились поддержкой Короля, то он просто согласится попробовать все решить миром. Иначе разговор с Королем окажется не удачным. В этом случаи отправляемся к полковнику Шу в Маккаран, и рассказываем о ситуации на Фрисайде. Он выделит нам в солдат в сопровождение и отправит обратно к Королю с «настойчивым» предложением сотрудничества. Убеждаем его на этот шаг. Как только Король согласится на это, Пейсер начнет возмущаться и атакует вас и солдат. Убиваем его и возвращаемся к послу. Крокер поблагодарит нас и отправит на Дамбу Гувера к полковнику Касандре Мур.

Часть 23: Стрип. Продолжение

«За республику»

Отправляемся на дамбу (на стойке администрации есть снежный шар) и получаем задание отправиться к великим ханам и пресечь попытки легиона цезаря переманить их на свою сторону. Лучше всего решить все дипломатическим путем. Главой ханов является Папа. Разговариваем с ним, и после неудачной попытки разубедить его, выходим из дома, где нас будет ждать Реджис. Он выскажет свое опасение по поводу союза с легионом, и посоветует разубедить Папу. Что бы это сделать это, нужно предоставить Реджису журнал учета рабов (тот самый который лежит на столе в палатке цезаря). Так же красноречием убеждаем Джека и Дайен (Химическая лаборатория ханов) и Мелиссу. К Меллисе переубедить легко, но пройти не просто, так как ее группа засела в карьере полном когтей смерти. Лучше пробираться к ним со стороны 19 убежища. Кстати в него советую заглянуть и получить квест «почему бы нам не дружить?» (влияет на концовку), но перед этим приоденьтесь подрывником.

Как только «подписи» будут собраны, идем в дом Папы и избавляемся от Карла, скомпрометировав его красноречием или показав Папе его дневник (лежит в сундуке Карла). Папа согласен разорвать союз и нам остается убедить его отправиться с племенем куда-нибудь подальше.

Как вариант прохождения этого квеста – убиваем ночью по-тихому Папу в его покоях (перк песочный человек, граната в штаны).
Следующим заданием Касандры, будет семья Омерта. Полковник подозревает их в заговоре с легионом. Отправляемся в «Гомору» и расспрашиваем администраторшу о сплетнях разговорив красноречием (если вы говорил с Йес-меном о семьях, то можно сослаться на Бенни). Она посоветует поговорить о делах с Качино. Он напрочь откажется с нами говорить. Крадем дневник у него из кармана, и начинаем его шантажировать. Он расколется и сообщит о том, что боссы Омерты затеяли крупное дело и отправит нас к двум их помощникам. Сразу идем к Тройку и убеждаем его красноречием помочь нам. Если мало красноречия, то расспрашиваем Тройка о его контракте с Омертой, при каких обстоятельствах он к ним попал. Выяснится что Омерта замяло его дело об убийстве проститутки, однако сами обстоятельства убийства кажутся нам подозрительными. Идем в комнаты боссов и взламываем настенный сейф с записью о том, что Тройка подставили.

После этого Тройк расскажет нам о плане Омерты перебить всех на Стрипе, когда начнется битва за дамбу. Омерте он был нужен, что бы доставлять оружие на Стрип. Тройк предложит уничтожить склад в подвале с помощью термита, можно уговорить его сделать это самому, но лучше лично спуститься на склад и забрать там снайперскую винтовку.

Узнав о том, что склад был кем-то уничтожен, боссы поручают найти и привести диверсанта Качине. Он рассказывает нам об этом и предлагает убить нам боссов. Уговариваем его помочь нам и идем вместе в кабинет. Двое главарей Омерты решают сначала выяснить на кого мы работаем. Красноречием убеждаем, что один из них предал другого, и когда те атакуют друг друга – наносим решающий удар.

Совет: Перед тем, как вернуться к полковнику Мур, заглядываем в «Микки и Ральф» и рассказав им об Омерте получаем в награду пимпбой

.
Узнав о том, что с Омертой покончено, полковник прикажет нам убить мистера Хауса. Подымаемся в пентхаус «Лаки 38», открываем скрытый проход с терминал полевую сторону от мистера Хауса. Спускаемся вниз на лифте и с помощью еще одного терминала проводим «шокотерапию» тому, что когда-то было человеком.

Опять идем полковнику, и получаем задание избавиться от Братства стали. Их бункер находится в Хиден-Вели. Если вы еще там не были, то не берите с собой в качестве спутника Веронику – она может просто исчезнуть. Идти туда лучше ночью, тогда нас будут ждать на входе и не придется взламывать дверь. Нас отведут к старейшине, который хочет убедиться в том, что можно ли нам доверять. Он попросит нас выгнать рейнджера из соседнего бункера. Идем наверх, и убеждаем того, что в этих бункерах часто видели подрывников и тут как бы от этого не очень безопасно. После этого Старейшина Маккнамара выдаст нам квест «В неведении». В бункер так же может привести Вероника по квесту «Сплошные заботы», но есть шанс зависания квеста.

«В неведении»

Старейшина Маккнамара просит нас найти пропавшие патрули Братства. Про патруль в штаб-квартире РЕПКОНН было в предыдущем посте, остальные два находятся относительно легко. Во время поисков отряда, не далеко от Черной горы, к вам подбежит супермутант Нилл, посоветует побыстрей убраться отсюда. Если разговорить его, то можно получить квест.

«Сумасшествие»

Следующим пунктом надо найти разведчиков. А под конец отправят на поиски фильтров для воздухоочистителей. Один из них находится в шкафах пищевого блока убежища 22 (пройти туда можно только через пещеры пятого уровня). Второй в технических помещениях убежища 3 (там, где сидит Мотогонщик). И третий в убежище 11. Когда вы принесете все детали, старейшина поблагодарит нас. Сообщаем ему о том, что НКР хочет избавиться от Братсва. Маккнамара предложит нам выступить послом, и заключить перемирие между Братством и НКР.На заметку:

Не в коем случае не помогайте паладину Хардину, иначе если он станет старейшиной, договориться о перемирии не получиться.
Так же можно попросить Маккнамару принять себя в Братство. Тот согласиться, но с условием если мы установим радиожучок на Черной горе. Отправляемся туда и зачищаем путь на гору от супермутантов. Оказавшись на вершине направляемся в подсобные помещения, и чиним робота Ронду (наука). Табита (супермутантша, виновница всего сумасшествия) поблагодарит нас и не став есть, отдаст ключ от склада. В каморке соседнего помещения можно найти гуля мексиканца по имени Рауль, который может стать нашим спутником (пароль к терминалу от двери в его электроном дневнике). Ключ от помещения радиовышки под лестницей. Устанавливаем радиожучок и возвращаемся за комплектом силовой брони.

«Ты почувствуешь приближение»

Президент Кимбол собирается в скором времени прибыть на дамбу для поднятия боевого духа солдат. Мы должны обеспечить его безопасность. Отправляемся к начальнику рейнджеров ответственных за охрану президента и просим его дать нам полный доступ ко всем помещениям. После чего разговариваем с девушкой в приемной и узнаем, что ее парень инженер не пришел к ней. Идем к рейнджеру и докладываем о полной готовности к визиту, после чего подымаемся на башню и обезвреживаем бомбу, установленную на винтокрыле. Спускаемся вниз и крадем у «инженера» запасной детонатор и относим его рейнджеру Гранту. Он прикажет свернуть выступление и президент будет безопасно эвакуирован на винтокрыле. Во время бегства президента снайпер легиона попытается убить его, но промахнется и попадет в одного из рейнджеров. С его тела можно подобрать костюм и 12,7мм пистолет. Снайпера так же можно попытаться обезвредить заранее, например, поднявшись на сторожевую вышку во время речи президента.

«Эврика!»

Финальный квест игры за НКР. Перед тем как приступить к нему советую заручиться поддержкой бывших членов Анклава, выполнив личный квест Аркейда Геннона.

Легион атакует дамбу и нам поручается выбить его с дамбы и разбить лагерь легата. Задание может сильно облегчить красноречие и наука. Для начала реактивируем турбину с терминал (наука 60) в помещениях дамбы, что бы затопить туннели по которым пробираются войска легиона. Дальше подымаемся наверх дамбы и просто отправляемся в сторону лагеря (нас как минимум должны поддержать Бомбисты, Братство стали, черные рейнджеры и старики из Анклава). Добравшись до лагеря вступаем в полемику с легатом и при красноречии 80 убеждаем его выйти на бой один на один. Если красноречие равно 100, то можно убедить его сдастся без боя.